IOGraph, captura tus movimientos con el ratón

En febrero de este año nació IOGraph (Input Output Graph), una aplicación multiplataforma creada por Anatoly Zenkov y Andrey Shipilov, evolución del programa MousePath, que registra los movimientos del ratón y después de unas horas te permite visualizarlos en una imagen final a medio camino entre mapa de ruta sacádica y nuevo estilo artístico de decoración.

MousePath print by Anatoly Zenkov

El propio Zenkov nos muestra la imagen que generó tres horas de trabajo en Photoshop donde los grandes puntos negros son los lugares donde quedó el ratón cuando decidió hacer alguna pausa y los blancos donde hizo click. Cuánto más grande es el círculo más tiempo ha estado el usuario en ese punto.

Mouse pointer track by Anatoly Zenkov

Puedes encontrar otros muchos ejemplos en Flickr que es donde se popularizó el uso de este programa tan creativo.

Web móvil y el desarrollo de aplicaciones nativas

Cientos de desarrolladores viven entregados a la construcción de aplicaciones nativas, uno de los grandes atractivos de los dispositivos móviles. Se instalan fácilmente y nos prestan servicios exclusivos que aumentan el valor de nuestro terminal.

Desde que comenzaran a liberarse los kits de desarrollo (SDK) de cada sistema, y en contra de algunos pronósticos, empresas de diferentes sectores han optado por facilitar la descarga de una aplicación propia, engrosando así el listado de las App Store de compañías como Apple, Nokia Microsoft o Blackberry.

Como era de esperar los primeros que han rentabilizado su aplicación móvil han sido los productos y servicios web 2.0 más demandados por los usuarios, especialmente aquellos relacionados con el microblogging. Tanto es así que, en algunos casos, el principal atractivo suele ser la máxima compatibilidad con tales aplicaciones.

Nokia N97

Además de la liberación de código, herramientas o documentación para el desarrollo, los más de dos mil millones de aplicaciones descargadas en tiendas como la de Apple tienen sentido en la confluencia de diversos factores, algunos de los cuales podrían ser el aumento en la venta de smartphones o la creación de pseudo-tarifas planas por parte de las operadoras.

Sin embargo, el camino que se ha tomado empieza a ser cuestionado por algunos grandes desarrolladores como Joe Hewitt. Se sienten atrapados por los grandes monopolios de distribución. No hay duda que las grandes compañías son las que soportan el negocio y facilitan el beneficio mutuo pero también están llevando el agua al propio molino en la evolución del móvil.

El creador de Firebug o de la aplicación de Facebook para iPhone, y uno de los máximos exponentes del desarrollo de aplicaciones nativas, lanza su particular reflexión en su post On middle men y reconoce un futuro basado en ecosistemas de software creados y controlados por gatekeepers:

I do not wish to fight any mobile device makers who want to create a software ecosystem and act as the gatekeepers for that ecosystem. What I do want to fight for is the viability of the mobile web. Developers are rushing to create native apps, meanwhile letting their mobile web apps atrophy (I have certainly been guilty of that myself). Web technology is still relatively weak, and improving slowly.

No hay web móvil y me tranquilizaría saber que no la hay porque se está trabajando en otras alternativas (al fin y al cabo no todas las páginas necesitan una versión móvil).

Pero tal y como se interpreta de las palabras de Joe Hewitt, tampoco una aplicación nativa sustituye a un desarrollo web móvil ni puede convertirse en el centro de interés de toda la comunidad. Sería limitar nuestras capacidades en favor del control y la toma de decisiones de unos pocos.

In short, the mobile web needs better tools, better standards, and better browsers, and it needs them fast, before the only technologies that matter are the ones controlled by the gatekeepers.

Filmaps, localizaciones de películas

David Boix, (entrevistado hace unos meses para este blog), y Sergi Villaubi decidieron terminar el año trabajando en un proyecto 2.0. Se trata de Filmaps, un mashup de Google Maps que permite marcar localizaciones de lugares donde se grabaron escenas de películas.

Filmaps

La idea es que los usuarios puedan marcar donde se filmaron diferentes momentos de una película y complementarlos con vídeos o fotografías. Estas últimas son incorporadas gracias al API de Panoramio.

Islas, playas, hoteles o edificios emblemáticos son algunos de los lugares que ya aparecen localizados y que corresponden a películas tan conocidas como Octopussy, Braveheart, Star Wars, Casablanca, Ciudadano Kane, El código Da Vinci o Blade Runner, entre otras.

Hasta ahora llevan 570 localizaciones y 190 películas. Todo un éxito que irá aumentando a medida que usuarios y amantes del cine vayan incorporando sus localizaciones.

Me parece un trabajo muy bueno y muy potente ya que alrededor de la idea principal pueden surgir miles de posibilidades y alternativas que nos permitan disfrutar aun más de esta aplicación web (categorización por géneros, actores o actrices, directores, rutas de aventuras cinematográficas, coincidencias de localizaciones, lugares donde se producirán nuevas grabaciones o nuevos estrenos para ver a tus personajes favoritos…).

David y Sergi son conscientes del gran problema que supone la ausencia de una identidad para todo el sitio que, a su vez, da lugar a pensar que podría haber estado mejor incorporar toda la aplicación a una red social como Facebook (el color azul incorporado ofrece demasiadas pistas). La solución a este problema nos permitirá apreciar aun más el esfuerzo y seguir descubriendo la potencialidad del producto.

Si quieres puedes hacer un comentario o lanzar tu opinión a los creadores de Filmaps.

Usabilidad para las Rich Internet Applications

Leo en Northtemple que desde Nielsen /Norman Group han liberado un informe titulado:

«Usability of Rich Internet Applications and Web-Based Tools: Design Guidelines Based on User Testing of 46 Flash Tools in 2002«.

Se trata de un trabajo de investigación en usabilidad sobre 46 aplicaciones Flash en Internet que fueron testadas con usuarios de EE. UU, Alemania y Japón. A partir de esta investigación realizada desde el 2002, han elaborado unas pautas o lista de recomendaciones para mejorar la usabilidad en las aplicaciones desarrolladas en Flash.

Incluye capturas de pantalla de los sitios seleccionados aunque, para estas Navidades, el regalo no incorpora los vídeos con la grabación de las sesiones de los usuarios.

Como dice Ted Boren lo más interesante de este informe es que el centro de atención es sobre la interacción y no tanto sobre la tecnología.