Nueva propuesta de iconos gestuales

P.J. Onori es diseñador en Adaptive Path y un activo bloguer que escribe en Some Random Dude (SRD). Hace unos días publicó una nueva propuesta de galería de iconos gestuales que se suma a otras propuestas (como la de Anthony Faconti o la de Ron George) de las que he hablado por aquí.

iconos_gestuales_onori

En cierto modo es una evolución de esas propuestas anteriores ya que Onori ha analizado y valorado la situación actual, ha tenido en cuenta esos trabajos y ha podido realizar así mejoras importantes que corrigen algunos inconvenientes manifiestos.

Nearing the completion of this icon system, I ran across the work of Ron George who had come to the same conclusion as I had in the belief that standardization would require abstraction. This gives me confidence that there is something to this idea. I do not think the icons are perfect, but I truly think there is something to this idea. I am planning on releasing it as a finished set when it is at a more refined state. I am hoping to get feedback from readers to get a sense if the sentiment is shared and how it can be improved for greater clarity and aesthetics. Once I feel confident that the system is at an appropriate level of completion, I will release it for free under the Creative Commons share-a-like license.

90% de los consumidores americanos ha comprado o va a comprar una tablet

Samsung Mobile anunció ayer en un comunicado los resultados de una encuesta que revela que el 90% de los consumidores de EE. UU ha adquirido o considera adquirir una tablet para el consumo de contenido online o de almacenamiento.

La encuesta la ha llevado a cabo Kelton Research con una muestra de 1000 sujetos mayores de 18 años. Los resultados, en datos porcentuales relacionados con las opciones de consumo, son:

-76%: lectura de noticias o libros
-64%: programas de televisión o películas
-61%: escuchar música
-56%: Actualización de sus perfiles de redes sociales

A esto añade que un 53% de los encuestados utilizaría la tablet para jugar en lugar de utilizar el ordenador de escritorio o una consola de videojuegos.

Un 44% la utilizaría para tomar fotos o grabar vídeo y un 41 % para chatear con familiares y amigos mientras que un 34% para estar en contacto con compañeros de trabajo.

La encuesta se ha realizado a raíz del lanzamiento de la Samsung Galaxy Tab 10.1 que estaba previsto para hoy día 8 en cadenas BestBuy de EE.UU.

Mag+ y el futuro de las revistas digitales

Matt Jones and Jack Schulze, de Berg han trabajado junto a Bonnier R&D en Mag+, un prototipo para la lectura de revistas digitales.

En cierto modo se capta la esencia de la lectura de revistas, se hace un análisis de posibles contextos de uso y, en función de los resultados, se analizan los procesos de interacción que llevarían al usuario hacia una buena experiencia de lectura en soporte digital.

Según señalan desde Bonnier,

The concept uses the power of digital media to create a rich and meaningful experience, while maintaining the relaxed and curated features of printed magazines. It has been designed for a world in which interactivity, abundant information and unlimited options could be perceived as intrusive and overwhelming.

Es posible que en 2010 veamos ese prototipo gracias a la colaboración de Kicker Studio, el tercer socio de este proyecto. Hasta entonces podemos disfrutar de este completo vídeo: