Touch Vision Interface

Desde el blog de la empresa canadiense Teehan+Lax nos muestran un interesante sistema llamado Touch Vision Interface capaz de facilitar la interacción con varias pantallas a partir de un sólo dispositivo, en este caso a partir de la cámara de un teléfono.

El vídeo muestra un sencillo ejemplo que, como bien dicen, puede extenderse a otros usos que explotarían aun más la riqueza de las pantallas touch o multi-touch.

Me quedo igualmente con la valiosa frase que recogen en su post de August de los Reyes, director de diseño de Microsoft Surface:

The perception of system output must be greater than the perceived user input, and within that range there is a sweet spot where [user experience] is delightful and magical.

90% de los consumidores americanos ha comprado o va a comprar una tablet

Samsung Mobile anunció ayer en un comunicado los resultados de una encuesta que revela que el 90% de los consumidores de EE. UU ha adquirido o considera adquirir una tablet para el consumo de contenido online o de almacenamiento.

La encuesta la ha llevado a cabo Kelton Research con una muestra de 1000 sujetos mayores de 18 años. Los resultados, en datos porcentuales relacionados con las opciones de consumo, son:

-76%: lectura de noticias o libros
-64%: programas de televisión o películas
-61%: escuchar música
-56%: Actualización de sus perfiles de redes sociales

A esto añade que un 53% de los encuestados utilizaría la tablet para jugar en lugar de utilizar el ordenador de escritorio o una consola de videojuegos.

Un 44% la utilizaría para tomar fotos o grabar vídeo y un 41 % para chatear con familiares y amigos mientras que un 34% para estar en contacto con compañeros de trabajo.

La encuesta se ha realizado a raíz del lanzamiento de la Samsung Galaxy Tab 10.1 que estaba previsto para hoy día 8 en cadenas BestBuy de EE.UU.

Cuota de mercado de los sistemas operativos móviles en el mundo

Gracias a un tweet de la Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones y al que he llegado vía Andreu Castellano, me entero de la nueva versión de la infografía publicada por iCrossing acerca del market share de las plataformas de navegación móviles en determinados países del mundo.

Mobile Operating System Market Share

La primera versión fue publicada en febrero de 2010 y fue el comienzo de este estudio sobre las plataformas de navegación en dispositivos móviles y sus cuotas de mercado.

Ahora, con la versión 2.0 titulada Mobile Operating System Market Share, las posibilidades de realizar comparativas son muy interesantes porque nos descubren un nuevo mapa que habla de tendencias, evoluciones y cambios en el panorama nacional e internacional.

Mobile Operating System Market Share

Algunas conclusiones rápidas son ofrecidas por la propia gente de iCrossing y hablan de una mayor fragmentación de las cuotas debido especialmente al avance y la competencia de Android. En algunos países como EE. UU o Reino Unido ha conseguido reducir el liderazgo de Apple, logrando un notable aumento en su cuota de mercado.

Mobile Operating System Market Share

También se destacan las grandes caídas de Nokia en países como China, aunque eso no quita que tengamos que hablar también de su liderazgo en países como Egipto o Túnez.

Como los propios autores argumentan, hubiera sido interesante obtener datos en dichos países después de las acontecimientos sucedidos en los últimos meses. A esto añaden: algunos de estos notables cambios en el uso de plataformas móviles,  ¿serán signos de desarrollo?.

Would the revolutions in those countries have looked any different if the proportion of smart phones was higher, perhaps leading to an even greater exchange of information?

El teléfono más simple del mundo

Este titular tan propio de un Record Guinness me permite presentaros el John´s Phone, un teléfono del que nos hablaba la gente de IntoMobile y que, sin dudarlo, le han colocado el cartel del dispositivo más simple del mundo.

John´s Phone

Pero no han sido ellos quiénes han descrito el teléfono de esta manera. Es la propia compañía que lo fabrica quien ha decidido ofrecer al mundo algo simple, sencillo, capaz de cumplir únicamente la función más solicitada: realizar llamadas.

If you love it simple, you fancy a John´s Phone.

No se pueden memorizar números, no tiene agenda, no tiene cámara y ni siquiera registra las últimas llamadas entrantes o salientes. Pero aunque no lo creas sirve para llamar.

En este sentido, y comparándolo con otros miles de teléfonos que hay en el mercado,  alguno dirá que es un teléfono aburrido. Incluso muchas personas no lo comprarían por ser extremadamente simple.

vista de la SIM de johns phone

Ya no digo nada si a esto le sumamos la agenda física que incorpora el teléfono “a sus espaldas” junto con un pequeño bolígrafo. Pensarías que te están tomando el pelo.

address book John´s Phone

Pero no es así. “El equipo de John” no se ha vuelto loco y tampoco quiere que sus usuarios se desesperen o enloquezcan con cientos de funciones. Ellos saben que sacar la agenda significa olvidarse de muchas de esas funciones y, recuperar esos artefactos del pasado como son el papel y el bolígrafo, les acerca más a una población descolocada con la irrupción de la tecnología.

this makes John’s Phone perfect for older users too

¿Pero cuando hablamos de simplicidad del dispositivo de qué estamos hablando?.

En mi opinión hay varias razones para calificarlo de esta manera:

Reducción de funciones: Es la mayor evidencia por la cual pocas compañías o proveedores de telefonía lo comercializarían, aunque haya intentos por cubrir ciertos segmentos de población. Las personas que usan el teléfono móvil sólo para llamar no son los clientes que más gustan. Si el beneficio está en los usos secundarios es normal que los terminales que nos vendan superen los doce botones.

No hay estados ocultos: De la reducción de funciones se deduce que mirando el teléfono nos hacemos una idea real de cómo está funcionando. No hay funciones ni estados ocultos. No hay accesos a menús que nos digan cómo está configurado nuestro dispositivo y tampoco es necesario acceder a nuevas pantallas. Sólo hay una y tiene sus indicaciones claras, limitadas y siempre visibles.

pantalla del Johns Phone

Cada botón tiene una función: Aprovechando la primera característica y recuperando en parte la segunda, es posible conseguir que el número reducido de botones del teléfono tengan una sola función. Si cada botón hiciera múltiples cosas la necesidad y el esfuerzo de comprender el aparato serían mayores y la confusión quizás aumentaría. A esto le añadimos la imposibilidad de confundir botones por estar bien colocados, etiquetados y representados visualmente.

El teléfono no parece complejo ni complicado: Este es un punto importante que muchos fabricantes no valoran adecuadamente. Las cosas pueden parecer simples sin serlas o, al contrario, pueden parecer complejas sin resultar serlo. En este caso, el producto cuenta con un diseño agradable que facilita el acceso a todas las funciones a partir de jerarquías visuales y posicionamientos coherentes. Un ejemplo: la rueda para subir y bajar el volumen está en la parte superior izquierda. Puede ser manejada con el dedo gordo de nuestra mano izquierda mientras marcamos un teléfono con la derecha.

manejo del Johns Phone

Podríamos seguir describiendo características que hacen de este teléfono un producto simple. De la misma forma podríamos advertir infinidad de carencias, defectos y errores. Pero es importante aclarar que un producto simple no es, en consecuencia, un producto usable.

El esfuerzo de reducir funciones y mantener los aspectos más significativos y relevantes de un producto es un proceso orientado a facilitar su uso continuado, evitando distracciones y dejando que el usuario sienta el control.

Cubrir de la forma más eficiente las necesidades de un perfil de usuario muy concreto implica, como decíamos en el Informe APEI, “reducir la complejidad a su nivel óptimo, a una complejidad necesaria, funcional, irreductible”.

En mi opinión este teléfono parece responder a esta “simplejidad“.

Ahora sólo queda una última pregunta. Este teléfono, diseñado por John Doe Amsterdam y fabricado en China, ¿funcionará en España?.

iPhone para todos

Es posible que Dwight Silverman esté equivocado y su teoría no sea cierta pero es suficientemente curiosa como para contarla.

I believe it’s possible that all four major carriers will be selling the iPhone in 2010

El columnista del The Houston Chronicle (chron.com) define como pura especulación que Apple pueda estar hablando con buena parte de las compañías americanas (AT&T, Verizon, Sprint, T-Mobile) para ofrecer su iPhone a todos.

Poop Coffee
Imagen: miscpix

Supuestamente esto daría mayor acceso al teléfono de Apple y atajaría así la dura competencia de Google y los teléfonos equipados con Android o de Blackberry.

How does Apple make sure Android doesn’t win? It starts by selling its phones not just through one or two carriers, but through all of them.

Pero por otra parte parecería absurdo que Apple quisiera popularizar su teléfono y muchos menos que estuviera dispuesta a hacer frente a la enorme demanda de dispositivos desde los diferentes operadores.

Aun así, y con miedo a equivocarse, Silverman cree que son más las razones a favor que las razones en contra. Como decía el título de un artículo publicado por GigaOm ahora importan más que nunca los consumidores:

To Win in the Mobile Market, Focus on Consumers

Esperaremos a que pase la próxima Worldwide Developers Conference para saber si la teoría es correcta, aunque estoy seguro que tendremos informaciones mucho antes.

wwdc10

Wireframes con Google Docs

El pasado mes de abril Google incorporó a su Google Docs nuevas funcionalidades que mejoraban la edición de documentos y el trabajo con hojas de cálculo. Junto a estas actualizaciones Google decidió integrar un nuevo editor de dibujo que, entre otras cosas, permite la colaboración online.

Hasta ahora se podían hacer dibujos vectoriales accediendo al menú insertar > Dibujo. Pero esta nueva presentación facilita la creación de documentos independientes.

De esta manera puedes crear gráficos, diagramas de flujo o esquemas y copiarlos a un documento, hoja de cálculo o a una presentación con el portapapeles. También los puedes descargar en formato PNG, JPG, SVG o PDF y reutilizarlos con otro tipo de software.

Imagen de previsualización de YouTube

Con estas nuevas funcionalidades las posibilidades y la eficiencia de Docs aumentan en un momento en el que Microsoft, como ya sabemos todos, busca posicionarse con el inminente lanzamiento de su Office 2010 y la integración del nuevo servicio online que facilita el uso sin coste de programas en Internet (Office Web Apps).

Aprovechando este lanzamiento, Morten Just, diseñador de interacción y Product Manager de Vodafone, ha creado un Wireframe Kit muy interesante que te ayuda a construir tus documentos de diseño para web o móvil.

Aunque lo ha ido trabajando y presentando durante el mes de abril es ahora cuando la gente de Google Docs le ha invitado a que lo explique en el blog oficial.

Wireframe Kit

El funcionamiento es muy sencillo.

Abres una de las plantillas, haces una copia (Archivo > Crear una copia) y ya tienes tu documento editable y preparado para recibir tu inventario y diagrama de contenidos.

Wireframe Kit