Interacción gestual en nuestro entorno digital cotidiano

Los amigos de Usolab (@usolab) nos pasan referencia de una interesante lectura titulada “Curious Rituals. Gestual Interaction in the Digital Everyday“, un libro gratuito en PDF que forma parte de una investigación realizada por Nicolas Nova, Katherine Miyake, Nancy Kwon and Walton Chiu, del Media Design Program en el Art Center College of Design de Pasadena, California.

curious_rituals

El objetivo del proyecto es analizar gestos y posturas que han ido surgiendo con el uso de la tecnología digital y generar una documentación que resuma la interacción gestual que se produce en nuestra vida cotidiana.

baboons_face

A esto se suma una recreación audiovisual de la evolución digital y del futuro de estas interacciones titulada A digital tomorrow.

Nueva propuesta de iconos gestuales

P.J. Onori es diseñador en Adaptive Path y un activo bloguer que escribe en Some Random Dude (SRD). Hace unos días publicó una nueva propuesta de galería de iconos gestuales que se suma a otras propuestas (como la de Anthony Faconti o la de Ron George) de las que he hablado por aquí.

iconos_gestuales_onori

En cierto modo es una evolución de esas propuestas anteriores ya que Onori ha analizado y valorado la situación actual, ha tenido en cuenta esos trabajos y ha podido realizar así mejoras importantes que corrigen algunos inconvenientes manifiestos.

Nearing the completion of this icon system, I ran across the work of Ron George who had come to the same conclusion as I had in the belief that standardization would require abstraction. This gives me confidence that there is something to this idea. I do not think the icons are perfect, but I truly think there is something to this idea. I am planning on releasing it as a finished set when it is at a more refined state. I am hoping to get feedback from readers to get a sense if the sentiment is shared and how it can be improved for greater clarity and aesthetics. Once I feel confident that the system is at an appropriate level of completion, I will release it for free under the Creative Commons share-a-like license.

Gesturcons 1.0. La representación icónica de experiencias táctiles

El Diseñador de Experiencia Ron George sabe definir muy bien su profesión y lo demostraba reciéntemente haciendo pública la primera parte de un gran proyecto: Gesturcons: Touch Pack 1.0.

Gesturcons

Se trata de un lenguaje visual basado en representaciones icónicas de las acciones gestuales de los usuarios frente a una interfaz táctil.  Muy útil para todos aquellos diseñadores que están desarrollando productos en este campo.

Su primera versión – lanzada a modo de tentativa para recibir feedback – se basa en un sistema presentado por George hace poco tiempo (Objetos, Contenedores, Gestos y Manipulaciones, OCGM) y que, según palabras del propio Ron George, sería la metáfora que haría evolucionar el sistema operativo Windows:

The WIMP interface is a slow dying breed as our demands on user experience and the demands of user’s keep inflating. It’s time to start thinking in a new direction. A direction that sheds many of the harnesses of the old acronym and begins to explain the building blocks of the future. It will be simple, concise, and cover all of the bases we need. There is no need to rely on pointing devices, menus, or windows anymore. It’s time to let the experience be the interface, and the user to be in total control. The interface will begin to blend in with the experience and the experience will be the interface.

Aun así, todo está en el aire (tanto que la descarga a día de hoy no está disponible) y seguro que este primer pack va a recibir sucesivos cambios y mejoras, ayudando así a explorar todas las posibles  interacciones y sus referentes visuales.

gesturcons - glosario

Esta primera publicación está orientada a los sistemas táctiles pero George ya tiene preparado otros packs (espacial y de voz) muy apropiados para todos aquellos proyectos que se enmarcan en el desarrollo de interfaces de usuario naturales (NUI).

El lenguaje visual de Herbert Matter

Reto Caduff prepara un documental sobre la vida del diseñador suizo Herbert Matter.

The visual Language of Herbert Matter by

PiXiU FILMS produce este trabajo que cuenta con un reparto de excepción ya que son familiares, amigos y discípulos los que narran en parte la vida de Herbert Matter. El poster ha sido diseñado por Chistiana Couceiro.

La diseñadora gráfica Jessica Helfand fue alumna de Matter y nos relata en Design Observer algunas anécdotas de aquella época. Hace tiempo también nos hablaba de la famosa identidad visual creada por el legendario diseñador para la New Haven Railroad.

El documental se estrenará en marzo de 2010.

Tienes más información en herbertmatter.net y una muestra del documental en la página de Reto Caduff.

Fuente | The Design Observer Group

Nueva publicación sobre diseño periodístico

Fernando publica un nuevo libro titulado “Fundamentos del diseño periodístico”.

portada del libro de Fernando Suarez

Analiza qué es la comunicación visual y su relación con el diseño periodístico; cómo es el diseño periodístico en prensa diaria; cuál es la relación entre el diseño periodístico y la teoría de la imagen; y por último el diseño periodístico y la psicología cognitiva.

Una obra muy interesante, publicada por la Editorial Universitaria de la Universidad de Navarra (EUNSA), que ofrece las claves del lenguaje visual en los medios impresos.