Ampliando la interacción con dispositivos: iWatches

A estas alturas supongo que ya conoces el último iPod nano, el pequeño reproductor multimedia de Apple que ha marcado un nuevo avance en los dispositivos del mercado, en este caso reproductores MP3 y MP4.

Si has observado cómo la gente hace uso de este nuevo iPod en diferentes lugares o transportes, habrás podido apreciar que todo se reduce a un manejo endiablado del dispositivo con un solo dedo. Suficiente para pasar canciones, reproducirlas, visualizar albumes o realizar una búsqueda en un listado infinito.

Del «multi-touch», muy útil en ciertos contextos, hemos pasado al «touch,tap,double tap, drag, flick…», conceptos inherentes al uso de este nuevo dispositivo. En definitiva, interacción rápida y efectiva ajustada a las necesidades del usuario y a las prestaciones de esta minipantalla.

iWatch

De todo esto se deduce que muchos de nosotros manejaremos pronto este tipo de pantallas, ya que la evolución tecnológica se ha convertido en una montaña rusa de tamaños.

Las últimas propuestas de gente como adr-studio (con un curioso y singular portfolio) o Sony Ericsson parecen mas consistentes y nos alumbran un camino que pronto podría convertirse en realidad. Incluso es un camino que muchos otros estudios, empresas y grandes compañías ya han estado probando, bien como opción complementaria a un producto ya existente o como introducción de un nuevo concepto.

Smartwatch

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=d7C-XuSEBPA[/youtube]

iWatch

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=gOm_caoIq5A[/youtube]

Tecnología táctil y multitáctil en nuestra muñeca con propósitos y contextos muy definidos pero con un potencial de posibilidades infinito.

Si en el caso de grandes pantallas veo inconvenientes demasiado evidentes para hablar de progreso en esta línea, para pequeñas pantallas el futuro más cercano parece claro que se viste de iWatch, smartwatch o,simplemente, de reloj táctil/multitáctil.

 

Hipmunk, un ejemplo de app para iPad

Hipmunk es un sencillo y simplificado buscador de vuelos y hoteles que acaba de publicar su app para iPad.

Hipmunk newsearch

La presentan como una integración con su ya existente versión para iPhone/iPod y al descargarla es capaz de detectar automáticamente qué dispositivo estás utilizando en cada momento (algo que no parecía muy recomendable para ninguna app pero que en este caso resuelven acertadamente).

hipmunk iPod

Desde su creación en agosto de 2010, los fundadores de Hipmunk (parte de ellos son fundadores a su vez de reddit) han conseguido revolucionar las búsquedas en este sector con una interfaz intuitiva que facilita la visualización de resultados a partir de un colorido timeline.

hipmunk timeline

Su éxito radica precisamente en esta forma de mostrar resultados y en un conjunto de características visuales poco comunes en los buscadores online como la gestión de varias búsquedas por pestañas o la selección de múltiples días para iniciar la búsqueda.

Hipmunk Multiple days

Son aspectos de una cuidada interfaz que les permite marcar la diferencia y bromear con ello, comparándose con otros buscadores como Kayak:

You could describe Hipmunk, for example, as a «user-friendly Kayak» or a «Kayak with better visualization,» but I just think of it as «we’re like Kayak, but better.» (inc.com)

Viendo el resultado en el iPad todo su potencial tienen más sentido, entre otras cosas porque han conseguido realizar una buena adecuación al dispositivo, especialmente en lo que se refiere a visualización e interacción, generando una gran experiencia táctil.

Algunos detalles que en algunos casos son compartidos con el sitio web:

-Diseño adecuado para orientación horizontal o vertical.

-Reducción del número de taps para realizar una o varias búsquedas.

-Mínima introducción de datos a partir del teclado gracias a las sugerencias interactivas.

Sliders o deslizadores para filtrar resultados en el timeline.

-Calendario con scroll y más grande para facilitar la selección de fechas.

Overlap para nuevas búsquedas.

Pop over para el historial de búsquedas.

-Uso del color como un elemento mas de la comunicación visual.

-Principio de vitalidad en los procesos de carga (personaje en acción)

-Ordenación de resultados atendiendo a una combinación de factores muy cercanos al usuario. Como ejemplo destacable ahí está el concepto «agonía» que corresponde a una combinación de precio, duración del viaje y número de escalas.

 

Si todo fuera tan fácil como pedir una pizza

Se entiende que el título lleva doble sentido. Y si no se entiende puedes ver este vídeo que habla de la killer app de Pizza Hut para el iPhone.

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Ojw8I1CFu-w[/youtube]

Mira que lleva tiempo publicado pero ha sido leyendo Mashable cuando lo he localizado. Me gusta la idea, la aplicación y por supuesto la forma de presentarla al usuario.

Puedes realizar tu pedido de forma ágil y rápida sin tremendas complicaciones. Pero lo más llamativo es que han logrado que esta experiencia sea muy «enriquecedora».

Como ejemplo: hasta que llega tu pedido, te facilitan un juego en el mismo dispositivo. Con esto consiguen que la experiencia vaya más allá del propio proceso de compra y que el servicio (por eso de que el tiempo de espera parece reducirse mientras juegas) se perciba más eficaz y eficiente.

Si hace poco hablaba del problema que supone dirigir todos los esfuerzos hacia las aplicaciones nativas, en el caso de Pizza Hut su trabajo le ha valido un considerable aumento en sus ventas. Eso no está asegurando el retorno en el 100% de las aplicaciones pero habla a favor de la facilidad para hacer llegar un producto personalizado a los consumidores.