Otra verdad incómoda: Waiting For Superman

En enero de este mismo año Davis Guggenheim presentó otra verdad incómoda en el Sundance Festival de Utah: el problema de la educación en EE. UU. Waiting For Superman es el título elegido para este nuevo documental que narra el problema educativo de un país pero que fácilmente puede ser extrapolable a otros muchos como España.

Imagen de previsualización de YouTube

“Una verdad” que, una vez más, busca el compromiso y la participación de las personas a partir de una declaración pública de intenciones y apoyo. Busca crear una responsabilidad interna por la acción contando historias con nombre propios que impulsan la necesidad del cambio.

A todo esto se suma nuevamente el estudio de creativos estadounidenses Buck, el cual además de hacer cosas impresionantes con las cartas de colores, sabe procesar la información y acercarla visualmente al publico  de forma casi perfecta.

education United States

Con estos comienzos y con sólo un trailer como punto de partida, Guggenheim está dispuesto a mover conciencias sobre un tema capital que los gobiernos no parecen entender.

Por suerte o por desgracia, parece que en esta ocasión no trae consigo a ningún político famoso. Pero eso es algo que me alegra y que seguramente no “contamine” en exceso “la verdad”.

Sketchnotes – UX Lx

Apuntes ilustrativos, dibujos, bocetos, anotaciones visuales o si lo prefieres, sketchnotes, de Lucy Spence durante su participación en el evento UX Lx que tuvo lugar en Lisboa el pasado mes de mayo.

Trazos muy significativos que recogen las ideas esenciales de ponencias y workshops y que forman parte de un experimento que la propia Lucy explicaba en su blog días después del evento.

UXLX Peter Merholtz's Upgrade Your Mandate

UXLX Jared Spool's The Dawning Of The Age Of Experince

Ver todas las “sketch notes”.

La nueva ISO 9241-210 ya no habla sólo de recomendaciones

El estándar internacional ISO 13407 (“Human centred design for interactive systems”) ya ha sido sustituido por la nueva ISO 9241-210 (“Ergonomics of human-system interaction“).

La ISO 9241 vió la luz en la década de los 80 bajo el título “Ergonomic requirements for office work with visual display terminals“. Desde entonces se han sucedido cambios importantes en su estructura y se ha conseguido que su evolución no sólo se adapte a los nuevos mercados, sino también que garantice las características necesarias y deseables (calidad, seguridad, eficiencia, seguridad…) de miles de productos y servicios.

A mediados de 2009 el comité ISO/TC159/SC4 valoró realizar esta modificación y adecuar así la ISO 13407 al resto de normas que son competencia de dicho comité.

La nueva estructura acoge por tanto esta nueva numeración, la 210 que, entre otras cosas, destaca por modificar la forma de asegurar su seguimiento. Se deja de utilizar la amable palabra “recomendación” para comenzar a hablar de “requisito”.

Todo esto lo explicaba muy bien Tom Stewart, presidente del comité ISO/TC159/SC4, responsable de estas y otras revisiones en torno a la ISO 9241:

This is why I am excited about the recent publication of ISO 9241-210, the revision of the human-centred design standard ISO 13407. As I reported in October, the new standard remains largely unchanged, with one major exception. The four key human-centred design activities are no longer just recommendations, they are ‘requirements’. This means that people can now claim that they follow the ISO 9241-210 human centred design process. To do so, they have to ensure that they:

– Understand and specify the context of use (including users, tasks, environments);
– Specify the user requirements in sufficient detail to drive the design;
– Produce design solutions which meet these requirements;
– Conduct user-centred evaluations of these design solutions and modify the design taking account of the results.

Stewart ya advertía que el concepto experiencia de usuario iba a tomar más peso en la nueva norma e iba a ser definido a partir de otros conceptos que ya habían sido abordados por el comité como usabilidad o interacción.

usabilidad y experiencia de usuario by neospot.se

De esta forma el deseo de encontrar en la experiencia de usuario una guía de trabajo y convertirlo en el concepto paraguas tomaba sentido según avanzaban las conversaciones:

In the revised standard we define it as ‘all aspects of the user’s experience when interacting with the product, service, environment or facility’ and we point out that ‘it is a consequence of the presentation, functionality, system performance, interactive behaviour, and assistive capabilities of the interactive system. It includes all aspects of usability and desirability of a product, system or service from the user’s perspective’

El resultado es una renovada norma que se suma a otras cuantas más elaboradas por la ISO como la ISO 9241-11:1998 (Guía de especificaciones y medidas de usabilidad) o la ISO/IEC 9126-1:2001 (Modelo de calidad del producto)

Puedes descargar el Checklist (Doc 310 Kb) de la ISO 9241-210 que ofrece el seguimiento, aplicación y conformidad del estándar.

Gracias a Muriel Garreta y a Enric Mor por la pista.

Juegos tipográficos de Amandine Alessandra

La diseñadora Amandine Alessandra nos muestra en su portfolio un repertorio de experimentos tipográficos de gran valor.

book as a block

Su deseo de integrar en diferentes contextos el alfabeto o jugar con el entorno para introducir mensajes son una buena inspiración y le han valido para posicionar sus trabajos y exponerlos en diferentes galerías de toda Europa.

Uno de sus experimentos, Wearable Typography, una tipografía llena de espontaneidad, dinamismo y expresividad, ha sido utilizada por Optimus para su nueva campaña Optimus Kanguru.

wearable_typography

wearable_typography

Un trabajo espectacular que ha dado lugar al desarrollo de publicidad gráfica e interactiva, incluyendo la creación de un entretenido microsite  o performances inéditas.

Póster sobre Diseño Centrado en el Usuario

Pascal Raabe es un estudiante de diseño que ha desarrollado su carrera en escuelas y universidades de Alemania, Reino Unido e Irlanda y que le han valido para tener una perspectiva muy completa de la profesión.

Así lo demuestra en su portfolio y, especialmente, en el proyecto que ha construido para City ID (un lugar del que tengo poca información pero que muestra una filosofía de trabajo sorprendente).

Raabe intentó condensar en un póster, y a partir de un tema muy sugerente como es la vida de los esquimales,el ciclo de vida, métodos, principios y técnicas del Diseño Centrado en el Usuario.

poster UCD

Como el mismo autor señala, no está completo y, es verdad que difícilmente puede recoger todo lo que implica este enfoque de trabajo, pero esto no quita que tengamos que reconocer su gran aportación, sobre todo en beneficio de otros estudiantes y profesionales.

UCD site

El mismo proyecto incluye un microsite desarrollado con CSS3 y que utiliza Titillium, una tipografía Open Source creada por la Accademia di Belle Arti Urbino.

Si sólo tuvieras un día para documentar el mundo…

¿Qué historias contarías?¿A quién le pedirías ayuda?¿Cómo recogerías la información?…

one day on earth

One Day On Earth es un proyecto magnífico del que me entero gracias a Míster Oso (@mister_oso). Un proyecto colectivo que busca recoger en un documental de 120 minutos historias grabadas en 24 horas procedentes de todos los rincones de la tierra.

La fecha marcada es el 10.10.10 o, lo que es lo mismo, el 10 de octubre de 2010.

La idea es capturar la esencia de la diversidad de este planeta, algo tremendamente complicado.

Pero no es el único propósito. Se promueve también una experiencia de aprendizaje compartido que nos ayude a comprendernos a nosotros mismos  dentro de este frenético mundo y a “saber valorar el aire que respiramos”.

Por esta razón la participación no consiste únicamente en aportar una cámara para grabar aquello que está cerca de ti. También se busca generar un movimiento de concienciación, implicar a los estudiantes, a todos aquellos que asumen alguna responsabilidad en la educación y elaborar un material (que puedes solicitar) que sea útil para todos nosotros y para futuras generaciones.

Los fantásticos vídeos elaborados hasta la fecha pueden ser un buen comienzo para comprender el proyecto.

Otros documento audiovisual que se acaba de lanzar hace escasos días es el primer webcast:

Más información: One Day On Earth.
¿Te animas?