El amigo de mi enemigo es mi enemigo

Esta frase, que habremos oído en más de una ocasión, hoy en día podría tener un gran valor en el estudio de las redes sociales, especialmente cuando profundizamos en la psicología social para dotarla de sentido.

El gran Fritz Heider, psicólogo austriaco y una gran referencia de la escuela de la Gestalt, ha sido reconocido en la historia de la psicología social por su famosa teoría de la atribución. Pero fue también autor de la Teoría del Equilibrio Social. En ella formulaba que una persona acostumbra a estar de acuerdo con otra persona que le agrada, con quien tiene un afecto positivo, mientras que tiende a no estar de acuerdo con alguien que le desagrada.

red de nodos 2

Es la forma que tenemos de encontrar el equilibrio y generar así situaciones consistentes y coherentes con nuestro entorno y con nosotros mismos. Otros reputados psicólogos como Theodore Newcomb o Harold Kelley extendieron las teorías de Heider al campo de la comunicación. También lograron avances importantes en la explicación de los procesos de atribución e interacción y, en general, en el estudio de la relaciones interpersonales.

Pero continuando con la teoría del equilibrio, encontramos algunas formulaciones más de su creador que han sido estudiadas y que confirman que algunas redes de relaciones son más estables que otras.

De esta manera, un artículo reciente de Michael Szell, Renaud Lambiotte y Stefan Thurner, titulado Multirelational organization of large-scale social networks in an online world, viene a reforzar los argumentos de Heider al señalar que en las relaciones positivas tendemos con mayor probabilidad a corresponder a las acciones y los sentimientos de los demás que en las relaciones negativas.

Este estudio se basó en el análisis de los tipos de relación e interacciones de 300.000 usuarios participando en un juego online (Pardus). Se proporcionaban seis tipos de interacciones: la comunicación, la amistad, el comercio (interacciones positivas), la hostilidad, el castigo y la agresión (interacciones negativas). Cada una de estas interacciones definía una red en sí misma y el conjunto de redes se combinaba para crear una gran red.

red de nodos

Algunos aspectos de sus conclusiones resultaban evidentes aunque nunca antes habían sido estudiados a gran escala. Así por ejemplo, en la interacción entre redes había solapamientos. Es decir, la comunicación y la amistad se superponían por una evidencia clara: los amigos se comunican. Por el contrario, la hostilidad y el comercio no se superponían.

Igualmente cuando un jugador decidía reclamar la amistad de otro, éste le correspondía. Pero cuando un jugador decidía declararse como enemigo de otro, el segundo no correspondía, debilitando las relaciones y la estabilidad de la red.

Estos patrones de comunicación nos ayudan a determinar que en nuestras relaciones las atribuciones individuales y los vínculos positivos o negativos son los que confieren estabilidad a la red o los que la debilitan/fortalecen su existencia.

Buscamos situaciones de equilibrio porque nos sentimos más cómodos y estas se producen cuando uno está de acuerdo con un amigo o está en desacuerdo con una persona que le disgusta.De ahí que seamos más propensos a pensar que “el amigo de mi enemigo es mi enemigo” que a considerar enemigo al amigo de un amigo.

Más información:

- “The friend of my enemy is my enemy”: Virtual universe study proves 80 year old theory on how humans interact – Imperial College London

-Multirelational organization of large-scale social networks in an online world. Supporting Information – Proceedings of the National Academy of Sciences (PNAS).

Cómo pensar como un tipógrafo en HTML y CSS

Así es como define Laura Franz su próximo libro, un estudio riguroso sobre tipografía y diseño web que ahonda en la teoría y la práctica tipográfica y la traslada a la red, para tratar aspectos tan importantes como la legibilidad, la facilidad de lectura, la composición, el color…

Typographic Web Design

Este e-book interactivo titulado Typographic Web Design se publicará en agosto de este año y, entre otras cosas, vendrá con ejercicios prácticos sobre HTML y CSS que serán útiles para comprender y aplicar en cada caso  las mejores soluciones en tipografía web.

Typographic Web Design

Aunque no se haya publicado todavía puedes descargar dos muestras del primer y segundo capítulo y leer la tabla de contenidos. Serán suficientes para que valores la calidad, profundidad y detalle del material que, en breve, nos va a presentar esta profesora de la University of Massachusetts Dartmouth especializada en diseño tipográfico.

Sites & blogs sobre experiencia de usuario (UX)

Una nueva selección de sitios y blogs centrados en la experiencia de usuario donde estoy seguro que descubrirás nuevas ideas, perspectivas y enfoques de trabajo.

-Commadot: Blog de Glen Lipka, director de UX en Marketo. Tremendo histórico de entradas donde encontrarás post muy valiosos.

-Merhl – Experience Design: Blog de Joe Johnston, miembro del equipo UX de Universal Mind. Muchas de sus entradas tienen que ver con su especialidad: Flex, Flash y AIR.

-En el mismo equipo de Universal Mind está Christian Saylor, autor del blog Under The Influence Of Design. No escribe regularmente pero cuando lo hace se deja sentir. Tómate tiempo para leer sus post.

-Tentempie: Es el blog de Agustín Jiménez, un diseñador de interacción que lleva años trabajando en el sector. Lo descubrí recientemente gracias a Juan Leal y creo que su blog es un cúmulo de experiencias personales y profesionales de las que se puede aprender mucho. Su último proyecto se llama Bababebe.com, una “tienda de productos de bebé para padres con estilo”.

The UXLeadership Journal: Florecen las revistas sobre experiencia de usuario y lo hacen con poco contenido pero muy bien condensado. Este es un ejemplo claro y ojala podamos seguir su evolución por mucho tiempo. Creo que aportan mucho a la profesión. Dirigen este proyecto Will Evans (Semantic Foundry) y Daniel Szuc (The Usability Kit).

UXMyths: Construye tu sitio web evitando falsas creencias. Para ello visita este sitio basado en recopilar concepciones erróneas y desmontarlas a base de argumentos muy claros. Y hasta ahora van 23.

Zusch Login: Blog de Michael Zuschlag, un tipo muy peculiar que escribe sobre “problemas y soluciones en usabilidad y diseño de interfaces de usuario”. Trabaja en Volpe Center, una institución americana dependiente del Departamento de Transporte que tiene como objetivo aplicar tecnología avanzada para ofrecer soluciones a los problemas de transporte nacional.

Apollo News y el futuro de las noticias

El viernes muchos sitios se hacían eco del lanzamiento de Apollo News, la aplicación para iPad de Hawthorne Labs, una startup creada por Shubham Mittal, Prasanna Sankaranarayanan y Evan Reas.

Imagen de previsualización de YouTube

La noticia no sería tan importante si no fuera porque los creadores son antiguos trabajadores de Google y Microsoft, grandes conocedores de los servicios de noticias y, supuestamente, serios competidores para los proveedores de este tipo de contenidos.

Tanto es así que su vídeo habla del periódico del futuro. Sin embargo, por el camino han tenido que corregir la etiqueta de “competidores” que muchos bloguers les habían puesto.

To be clear, we definitely do not want to destroy content providers (and are very aware that if they didn’t exist, neither would Apollo). We are not currently in the content creation business and thus rely on thousands of traditional news sites and journalists to create the content that we then push to our users. We also are relying on user-created content from many of the newer social media sites.

Aun así, y por más que quieran evitarlo, su nuevo proyecto se antoja peligroso, y no tanto por su contenido como por la construcción de una plataforma bien pensada y adaptada al contexto de uso.

Apollo News

Apollo News 2

Sus armas son más peligrosas que miles de dólares de inversión o docenas de trabajadores introduciendo código. Saben lo que tienen entre manos y manejan con soltura aspectos tan importantes como la arquitectura o el diseño de interacción.

Se dirigen a un usuario que conocen bien. Un usuario que navega con rapidez, fluidez y que desea consumir al instante la información de actualidad.

El último post de Evan Reas (@evanreas), titulado Business models: NEWS = PORN,  les delata. Nos descubre la filosofía de fondo de su trabajo.

Puede que la comparación sorprenda (las noticias y la actualidad son como el porno) pero puede que sea la forma de transmitir ideas que cambien el rumbo.

Porn! The Internet is for it

De hecho, ahí están las primeras reflexiones de Reas siguiendo esta comparativa:

1) Niche Content.
2) Offer premium services that can’t be found elsewhere.
3) Have the highest quality content (still, this is niche because the average user won’t pay for incrementally better content).
4) Offer content for free and derive value from knowing your users (knowing your users allows for targeted advertising and providing other value-added services that can be charged for).

Estoy deseando leer el próximo post que promete el autor.

Redes sociales offline vs online

Me parece brillante la presentación de Paul Adams, del equipo de Experiencia de Usuario de Google, sobre la correspondencia de nuestra vida offline y nuestra vida online al hablar de redes sociales. Lo he descubierto en Montparnas y estoy completamente de acuerdo con la calificación de este trabajo, tremendamente positivo para el diseño social.

Adams abordó este tema en la última Voices That Matter Web Design Conference, celebrada el pasado junio en San Francisco (California, EE. UU), y en su presentación se refleja un intento por acercar la realidad al diseño de herramientas, plataformas y redes online.

Considerar en primer lugar el comportamiento real de las personas cuando buscan o necesitan relacionarse con los demás ayuda a que nuestros diseños se ajusten a dichas necesidades, y que no sea la tecnología la que condicione tal comportamiento. Esto último desvirtua por completo la toma de decisiones y nos aleja de esa realidad offline que poco o nada tiene que ver con nuestro mundo social online.

The Real Life Social Network

Me gustan las ideas de Adams porque no sólo nos hace un recorrido progresivo por la situación actual que vivimos, sino también porque lo adereza con gráficos, estudios, reflexiones y consejos muy poderosos y útiles.

Su objetivo: comprender la sociabilidad humana, la cual llega a ser un arma muy valiosa para el diseño online.

Opacity Design Group

Opacity es un estudio de diseño canadiense que comenzó a funcionar en 2001 y que, a día de hoy, ha conseguido posicionarse y mostrar en su haber un portfolio digno de admiración.

Opacity design group

Proyectos editoriales, identidades visuales, portales y sitios web, diseños impresos de diversa índole o aplicaciones para dispositivos como el iPhone son sus puntos fuertes.

Pero todo lo hacen con mucha limpieza, sin olvidar la sobriedad, e imprimiendo la fuerza necesaria a cada elemento incorporado en una interfaz, imagen o material impreso. A esto hay que sumar la elegancia de su página, de navegación clara y fluida sin perder calidad e interés en la presentación de cada uno de los proyectos.

Opacity Design Group

Opacity Design Group

Modelos de implementación vs. modelos mentales

Josh Walsh, de Designing Interactive, escribía hace unos días un post algo polémico sobre el trabajo de los programadores y la construcción de interfaces de usuario.

No hay duda que el debate suscitó cierta polémica. Con el título ¿Por qué mantener a los programadores lejos de las interfaces gráficas de usuario?, lo menos que te pueden caer son dos capones y una colleja.

La intención es buena pero Walsh se perdía inicialmente en las formas.

Programmers don’t understand the Mental Models of their consumers. They are so entrenched in the geeky details, that they can’t step back and look at the product through their customers eyes.

Días después lo aclaraba en otra entrada posterior titulada Implementation Model vs. Mental Model.

Utilizando otro tipo de argumentos, incluso apoyándose en unos de los grandes clásicos de la literatura UX como es About face, las explicaciones eran otras:

Consumers don’t think about how things work on the inside. Your interface should function as a magic box. Push a button and something predictable happens.

Me gusta la reflexión que hace Walsh aunque si buscamos aportaciones constructivas no creo que la mejor manera sea indicando que es lo que NO debe hacer un profesional.

Nuestra formación y nuestra experiencia supongo que debería ser suficiente para saber para qué estamos preparados y cuáles son nuestras limitaciones. De la misma manera, saber dónde comienza o termina nuestra participación en proyectos multidisciplinares entiendo que pasa por reconocer la valía de cada profesional implicado.

Me quedo con el ejemplo sobre modelos de implementación vs. modelos mentales que me parece más apropiado para comenzar el debate:

The brake pedal on your car is a great example. Someone who doesn’t understand how brakes work may envision the pedal pushing a lever which exerts sideways pressure on the wheels, causing the car to slow. Their mental model says that pushing this button causes the car to slow down.

Khuan+Ktron y sus portadas para Knack Weekend

Khua+Ktron es un excelente estudio de diseño compuesto por el japonés Ningtiendo Sehgah, el belga Steebz a.k.a. Acidpluto y el diseñador  ruso Mikail Mitmalka.

Actualmente está ubicado en la ciudad de Tienen (Bélgica) y desde allí desarrollan todo su trabajo. Su repertorio está basado en una constante explosión de ilustraciones llenas de color, con una temática excéntrica pero llena de sentido y significado, apreciable con un vistazo rápido a su extenso portfolio.

Khuan+Ktron

Sus últimas publicaciones han sido las portadas de la revista belga Knack Weekend, dedicadas a temas de viajes y cuya representación corresponde al mapa del país que es tratado en cada número (hasta ahora Grecia,Italia, Islandia, Irlanda y Francia ).

cover Knack-Weekend Greece

covers Knack-Weekend

Una original propuesta y un esfuerzo más del mundo editorial en su apuesta por la ilustración como gran herramienta publicitaria y de comunicación.

Caricaturas de Jason Seiler

Jason Seiler es un ilustrador y caricaturista muy conocido por sus trabajos para diversos medios impresos, especialmente aquellos que siguen apostando con fuerza por la ilustración como recurso poderoso de comunicación (Business Week, Time, The New York Times, The New York Observer…) .

Pero especialmente destaca por sus originales caricaturas.

Alfred Hitchcock por Jason Seiler

Ha inmortalizado a muchos personajes famosos y lo mejor es la aparente simplicidad de su producción en formato digital.

A traditional painter at heart, I love working with oil, acrylic and watercolor. However, due to the fast-paced world of publishing, I have taught myself how to paint digitally using a Wacom, 21” Cintiq. This amazing piece of technology allows me to work naturally, intuitively drawing and painting directly on the LCD display. My technique when painting digitally is very similar to the way I paint with oils or acrylics. I tend to work from dark to light, focusing mainly on values and color harmony. I never use any form of photo manipulation.

Jason Seiler en acción

Recomiendo la lectura completa de la reflexión que presenta en el proyecto Caricatures, en su portfolio en Behance, sobre el mundo digital y sobre las características de su técnica.

Allí también podrás encontrar más caricaturas que se suman al repertorio de imágenes que puedes encontrar de este ilustrador en Internet, buena parte incluidas en sus libros y DVDs.

Caricatura de Jason Seiler

Ilustración-caricatura de Jason Seiler

La accesibilidad de Google Chrome es más accesible

Si hay algo que se le ha achacado al navegador Chrome con mayor fuerza han sido y siguen siendo sus problemas de accesibilidad.

Tanto es así que, hace unos días, se hacía una petición directa a Google para que mejorase estos errores, dejando así que los usuarios con limitaciones de acceso a la información y al contenido web no encontrasen tantos problemas al usar lectores, herramientas o soportes de ayuda.

La traducción de esta carta la puedes encontrar en accesibilidadweb y, allí mismo, nos informaban de la rápida respuesta de Google con las nuevas actualizaciones y con la invitación a la comunidad de desarrolladores a que participen de un nuevo proceso de mejoras.

A esto podemos sumar la nueva categoría de extensiones sobre accesibilidad que Google anunciaba ayer y donde ya podemos encontrar soluciones para:

-aumentar el tamaño de cualquier texto seleccionado – [ChromeVis]
-navegación web desde el teclado sin necesidad de usar el ratón – [Keyboard Navigation]
-mejoras y correcciones de color para disfunciones como la Protanopía, Deuteranopía o Tritanopía – [Chrome Daltonize!]

En la sección de accesibilidad de The Chromium Projects puedes encontrar más información. Aun así, Google no ha perdido la oportunidad de mostrarnos en vídeo algunas de estas nuevas extensiones.

Imagen de previsualización de YouTube

Hay voluntad para cambiar, hay trabajo de fondo y se facilita la participación.

En consecuencia, podemos afirmar que Google Chrome es más accesible.