Fotografía de Nejat Talas

Sugerente, provocador e impactante son las palabras con las que definiría al fotógrafo griego Nejat Talas.

nejattalas

Disfrutarás con su portfolio donde encontrarás fotografía publicitaria, editorial o relacionada con el mundo de la moda y tendencias. Imágenes con un refinado trabajo de postproducción realizadas en su mayor parte para grandes marcas internacionales.

nejattalas

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10 versiones de la ventana de registro de iTunes store

Viendo la propuesta de cambio publicada por Nitin Garg para el registro en iTunes store, no he podido resistirme a buscar otras alternativas posibles. Me han salido 10.

Registro de iTunes (alternativas)

Registro de iTunes (alternativas)
Ver las 9 restantes

Aun así, la última versión de iTunes (10) muestra la siguiente ventana.

itunes10_registro store

Conclusión: Señor@s de iTunes, así como han modificado la ventana de registro, hagan lo mismo con el resto de la aplicación, que falta le hace.

Affordance para pilotar un avión supersónico

Pilotarlo no se si lo vas a pilotar pero ver lo que se siente cuando te metes en la cabina sí es posible gracias al fotógrafo Dan Winters, un profesional que ha trabajado para grandes medios de comunicación y publicaciones internacionales, logrando con sus fotografías cientos de premios, menciones y reconocimientos.

Dan Winters Photography

Su galería At the controls, publicada en Wired en el mes de julio y disponible en su sitio web, muestra el interior de las cabinas de camiones, aviones y otros medios de transporte. Un maravilloso trabajo que me trae a la mente una sola palabra: affordance.

Dan Winters Photography from ( Wired )

Hace tiempo en Make me minimal (lugar altamente recomendable) nos ofrecían una descripción de este concepto con algunas posibles traducciones:

“…comprensión intuitiva, posibilidades, adecuación, manipulación directa, invitabilidad, provisión, ofrecimiento y potencialidad”

Como bien dicen, la tarea de traducir este concepto no parece sencilla y podría quedar reservada a los gurús.

Juan Leal también nos hablaba de ello con ciertas reservas sobre una posible traducción al castellano.

El problema que veo es que cuando me toca explicar el concepto, haciendo uso de fotografías como las de Winters, me fastidia no poder emplear un término menos rimbombante y más cercano.

Así que, desde hace tiempo recogí el término “disposición” para referirme a la affordance. Disposición tanto del observador como del entorno para generar una organización (no sólo perceptual sino también cognitiva o emocional) adecuada, capaz de otorgar inmediato reconocimiento, sentido y funcionalidad.

Hemos hablado de este tema en muchas ocasiones. Incluso Javier Nó fue quien propuso tal traducción en algunas de sus explicaciones a la hora de definir los espacios de interacción. Pero me siguen quedando muchas dudas sobre la traducción y definición de esta “propiedad deseable” que tantas veces nombramos y que ahora Winters nos recuerda con sus fotografías.

Estudio Carlo Giovani

El estudio brasileño de ilustración, diseño y animación Carlo Giovani desborda originalidad y creatividad en cada uno de sus proyectos. Son muchas las piezas que puedes ver en su portfolio, abarcando campos muy diversos, pero son la ilustración, sus animaciones en papel y los stop motion su especialidad.

Carlo Giovani Estudio

Carlo Giovani Estudio

Son conocidos sus diseños plegables, llenos de color, texturas y formas peculiares o sus divertidas ilustraciones tridimensionales. Laboriosos proyectos de los que dan cuenta en algunas de sus imágenes en Flickr.

Carlo Giovani Estudio

Carlo Giovani Estudio

Lo más llamativo es que han conseguido recuperar técnicas tremendamente artesanas e integrarlas en el universo digital. Pequeño gran detalle que deriva en calidad, estilo y mucha originalidad.

Carlo Giovani Estudio

Fruthos Uva - Imagem final para a campanha

Sites & blogs sobre experiencia de usuario

-Askaro. Ask around: Hablar de Askaro es hablar de Ubaldo Huerta y Eduardo Manchón, dos referencias importantes cuando hablamos de grandes proyectos digitales y buenas experiencias de uso. Sus éxitos respectivos fueron Loquo y Panoramio y ahora trabajan desde hace un tiempo en este proyecto que me parece una apuesta muy valiosa. Toma nota de su evolución porque su experiencia personal y profesional se aprecia en cada progreso.

-Clunky: “awkward or unsophisticated”: Blog del australiano Alastair Simpson, User Experience Manager en Catch. Su objetivo es realizar pequeñas aportaciones que ayuden a reducir las malas experiencias que cree que generan muchos sitios web.

-Experiencing Information: James Kalbach es consultor de experiencia de usuario en Lexis Nexis y autor de Designing Web Navigation: Optimizing the User Experience. Escribe con regularidad en este blog desde 2007 y su título proviene de una frase que tomo prestada del profesor Andrew Dillon: “Data is stored; information experienced”.

-Gerry McGovern: La web de este prolijo escritor y empresario, fundador y CEO de Customer Carewords, incluye un interesante boletín semanal (New Thinking) con artículos centrados en la gestión de contenido web y arquitectura de información. Está en funcionamiento desde 1996 y todo el contenido está disponible online. El último libro de McGovern se titula The Stranger’s Long Neck: How to Deliver What Your Customers Really Want Online.

-I draw boxes: Buena fuente de información y reflexiones sobre UX de la mano de Chris Sainsbury, consultor de experiencia de usuario en EMC Consulting.

-UX Pond: Motor de búsqueda dedicado a blogs, revistas, foros de discusión, patrones UI y herramientas.

-Wireframe Showcase: Creo haber hablado de este sitio en alguna otra ocasión. Se trata de una integración de wireframes y prototipos de sitios web. Cada autor genera un post que introduce explicaciones sobre su trabajo e integra imágenes sobre el sketch, wireframe y prototipado del sitio creado.

¿Cómo explicar las disciplinas de la UX en dos frases?

Parece que Victor Lombardi tiene una primera solución. No sintetiza ni resume la experiencia de usuario pero tampoco creo que sea la intención del autor. Más bien, refleja “el objetivo” de cada profesional y la aportación que hacen en ese trabajo progresivo y conjunto.

Una buena visión que simplifica cualquier explicación que se quiera dar al respecto.

UX field explained by Victor Lombardi

Redundancia (en el diseño web)

La redundancia es un recurso muy útil en el diseño web pero requiere de un análisis profundo para que se produzca adecuadamente.

La “densidad aceptable” de información y de elementos visibles en una interfaz está sujeto a numerosas variables y a un equilibrio entre cantidad y complejidad. Esto deriva en una mayor capacidad del usuario de percibir, entender e interpretar los mensajes y procesos que intentamos transmitirles.

Con la redundancia aumentamos las posibilidades, prevenimos y reducimos errores, logramos una mayor fiabilidad del sistema. Pero una mala redundancia puede evitar la comprensión, generar malas interpretaciones, ruido innecesario o desorientación.

redundancia

La idea es añadir elementos en la interfaz que, con igual o diferente apariencia,  tengan el mismo objetivo, la misma funcionalidad o faciliten la misma información, logrando así la adecuación y ajuste del sistema y una mejora de la experiencia de uso adaptada a diversos comportamientos del usuario.

Hace años Jesús Carreras nos hablaba en Alzado del papel de la redundancia en el diseño de interacción e identificaba dos tipos de redundancia:

Redundancia total: aquella situación redundante en la cual se repite tanto la funcionalidad en si (aquello que me permite hacer el sistema), como los elementos de interacción (elementos que me permiten ejecutar la funcionalidad).

Redundancia funcional: aquella situación redundante en la cual únicamente se repite la funcionalidad, cambiando en alguna media los elementos que me permiten ejecutarla.

Steven Bradley ha recuperado este tema escasamente tratado con un artículo en Van SEO Design titulado Thoughts About Redundancy In Web Design. Igualmente propone una clasificación de redundancias (diversa, homogénea, activa, pasiva).

Tengo mis dudas sobre esta segunda clasificación porque unifica demasiados criterios y entremezcla aspectos diversos del diseño web.

Sobre la redundancia me surgen muchas dudas. Además es un concepto que ofrece connotaciones negativas o positivas dependiendo del campo de estudio desde el que sea tratado, pues puede ser tomado como un exceso innecesario o como una virtud. No hay más que acudir a la definición del concepto:

1. f. Sobra o demasiada abundancia de cualquier cosa o en cualquier línea.

2. f. Repetición o uso excesivo de una palabra o concepto.

3. f. Cierta repetición de la información contenida en un mensaje, que permite, a pesar de la pérdida de una parte de este, reconstruir su contenido.

Encontramos ejemplos de buena redundancia en los últimos cambios en Gmail.

gmail

El nuevo texto “Correo” incorpora la funcionalidad de “Recibidos” y además permite el despliegue y ocultación del nuevo menú de acceso a “Contactos” y “Tareas”.

Si alguien conoce algún estudio, publicación, artículo… sobre este tema, estaría bien que me pasara la referencia. Se lo agradecería con redundancia.

Padres que se convierten en niños, niños que se convierten en padres

No se puede negar que el fotógrafo alemán Paul Ripke disfruta con su trabajo. Los making of de sus proyectos ofrecen indicios más que suficientes. Vídeos convertidos en episodios que reflejan la calidad de su producción, visible en su portfolio.

Uno de los puntos fuertes del equipo de Ripke es la postproducción y en su proyecto Familien podemos admirar el resultado de un meticuloso y detallado trabajo de manipulación y retoque. Padres que se convierten en niños, niños que se convierten en padres. Una idea fantástica y original que se suma al resto de trabajos de este solicitado fotógrafo que ha trabajado para grandes marcas publicitarias.

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Deberías seguirme en Twitter

Os aseguro que con este título no estoy haciendo ningún llamamiento, ni estoy buscando más followers para mi cuenta en Twitter. Se trata de una de las frases utilizadas por Dustin Curtis para un experimento que realizó hace un año sobre el uso de literales para el acceso a su cuenta de Twitter (clickthrough).

follow me

Los resultados me parecen sorprendentes y, aunque ya hace tiempo de esta publicación, las reflexiones que se pueden extraer recordando algunas convenciones de usabilidad son muy valiosas.

You should  follow me on twitter here

La persuasión funciona sin que nos demos cuenta y hay pequeños detalles que pueden suponer una diferencia tan considerable como otros más grandes.

As the forcefulness and personal identifiability of the phrase increased, the number of clicks likewise increased. “You” identifies the reader directly, “should” implies an obligation, and “follow me on twitter” is a direct command. Moving the link to a literal callout “here” provides a clear location for clicking.

Aun así, entiendo que no sólo podemos considerar cómo se digan las cosas, sino también quién los diga, para quién y en qué contexto. Curtis se centró en esa primera parte (cómo), obviando quizás que el persuasor también tiene parte de culpa en el comportamiento final del usuario.

Diseñadores en busca de la simplicidad

Si estás por Londres estos días tienes la oportunidad de visitar hasta el día 8 de agosto la exposición New simplicity en el Brompton Design District (203 Brompton Road – Entrada gratuita).

Se trata de una muestra del trabajo de diferentes diseñadores de producto internacionales que comparten la creencia de que es posible alcanzar la simplicidad en el diseño de objetos cotidianos.

Hasta 12 diseñadores se han reunido para dar forma a esta exposición, entre los cuales se encuentran Jasper Morrison, Alex HulmeOscar Diaz, Jochem Faudet , Mathias Hahn o Min-Kyu Choi.

Key set by Oscar Diaz

Calculator by Alex Hulme

iPod/iPhone CableSpindle by by Jochem Faudet

La muestra recoge ejemplos reales y gráficos de objetos funcionales de uso regular que requieren un número muy básico de piezas y que, por tanto, entran dentro de un proceso de fabricación o manufacturación ágil (Rapid Manufacturing -RM).

Precisamente, los responsables de este proyecto son 3D Systems Corporation, una empresa líder en la ingeniería y construcción de prototipos, capaz de optimizar los tiempos y costos del diseño y fabricación de productos.