Play: Exploring the UX dimensions of Game Design

22 de agosto de 2008 - Publicado por Sergio en eventos,interacción,usabilidad

La gente de Use 8 vuelve al ataque con un evento más relacionado con la experiencia de usuario, pero esta vez abordando el tema de los videojuegos.

cartel del evento Play by Use 8

Como siempre, con una estética muy aparente y con un programa muy atractivo, User Experience Society ( Use 8 ) explora las dimensiones y los desafíos de la experiencia de usuario en el diseño y la producción de videojuegos.

Según los propios organizadores, las diferentes narrativas, las estructuras y los controles ofrecidos al usuario aportan mayor complejidad pero a la vez grandes posibilidades para la invención y el desarrollo de diferentes formas y métodos de interacción.

Se celebrará el próximo 29 de agosto, a las 5.30 pm, en Brighton (Juris Inn Brighton). La entrada es libre pero es necesario registrarse previamente desde la página del evento.

El programa cuenta con los siguientes invitados:

- Serco Games Research: “Playability and enjoyment of game development”.
- Blast! Entertainment: “UX Video Games Design for the young audience”.
- BlackRock Studio : “PURE and the demands of a mass-market audience”.

Y participarán con mesas de debate:
- University of Sussex
- Portsmouth University
- Blast Theory
- Relentless

Fuente | inusual network

Sites & blogs: selección propia

21 de agosto de 2008 - Publicado por Sergio en Varios

En esta ocasión, a partir de una interesante referencia que tiene que ver con usabilidad y Software Libre, me he encontrado con algunos sitios que me gustaría compartir.

La referencia es un post lanzado recientemente (existe una primera versión del mismo) por Matthew Paul Thomas donde describe algunos de los errores y problemas de usabilidad en el Software Libre. Me parece una anotación muy interesante que evidencia problemas claros y bien reconocidos pero que especialmente destaca por dar cuenta de un importante y necesario cambio de rumbo.

Y los sitios que he encontrado a partir de esta referencia son:

-Blog de Miguel Guinalíu: Con anotaciones muy completas y muy elaboradas Miguel aborda principalmente asuntos relacionados con el marketing, las redes sociales o la usabilidad. Respecto a los problemas enumerados en el post de Mattheu Paul Thomas, Miguel hace su aportación personal. Cree que en el caso de proyectos pequeños de Software Libre el diseño en muchas ocasiones “queda centrado en la creencia del programador y no en la de los futuros usuarios”.

-Blog de Sebastian Thuer: Dedicado a la tecnología, el diseño web y a las últimas tendencias en Internet. Sebastian también ha comentado el artículo de Mattheu e incluso lo ha traducido parcialmente facilitando la interpretación de algunos de los puntos tratados. Me sumo al apoyo y al reconocimiento que hace al final de su post de todos aquellos que de forma voluntaria participan y colaboran en la producción de Software Libre. Estoy seguro que los problemas y las soluciones propuestas desde la usabilidad serán un buen aporte para seguir trabajando y compartiendo.

A estas dos referencias añado:

-Blogs.com: Directorio de blogs presentado hace unos días por Six Apart, empresa creadora de Movable Type, Typepad y Vox. Puedes descubrir nuevos blogs a partir de categorías, temas o accediendo a las listas Top Ten que se van creando. Si quieres probar suerte y ver si apareces en alguno de estos listados puedes enviar tu blog para que lo valoren.

10+2 Interfaces de usuario para un futuro no muy lejano

18 de agosto de 2008 - Publicado por Sergio en interactividad,Interfaz,tecnología

Smashing Magazine nos vuelve a sorprender con una recopilación de ejemplos de interfaces avanzadas que, en algunos casos, están en pleno desarrollo y en otros son realidades muy cercanas.

Son 10 desarrollos recientes que nos dan alguna pista sobre el camino que se está tomando en el diseño de experiencias de usuario. Muchas de ellas centradas en la manipulación directa y otras cuantas en busca de creaciones tridimensionales.

Añadiría un par de ellas más que me parecen igual de interesantes y que posibilitan una gran variedad de aplicaciones:

-Mixed Reality Interface (MRI) de la empresa austriaca KOMME®Z. A partir de la situación de objetos reales en un espacio de trabajo es posible visualizarlos en la pantalla. Es una combinación de contenidos digitales con objetos reales muy útil especialmente para diseñadores, arquitectos, ingenieros, etc.

mixed reality interface

-Smart Laser Scanner de Alvaro Cassinelli, Stephane Perrin y Masatoshi Ishikawa de la Universidad de Tokyo. Un proyecto en 3D que utilizando la tecnología laser es capaz de registrar el movimiento de uno o varios dedos creando formas digitales o permitiendo la escritura.

Smart Laser Scanner

¿Eres un nómada digital?

15 de agosto de 2008 - Publicado por Sergio en a debate,mobile,tecnología

Aprovechando el lanzamiento de su nueva generación de portatiles Latitude, Dell difunde su nueva comunidad denominada Digital Nomads. Según la nota de prensa que publicaron el pasado día 12 de agosto, este nuevo espacio está preparado para “personas que no están definidas por las cuatro paredes de su oficina o casa, sino por el deseo de estar siempre conectados para trabajar y jugar, cualquiera que sea el lugar”.

imagen de la nueva publicidad de Dell

La adaptación de esta conocida metáfora digital y su integración con la nueva tecnología que incorporan los portátiles Dell renueva sustancialmente la imagen que hasta ahora habían ofrecido. Su propósito, por un lado, es buscar la aprobación y encontrar aliados entre todos aquellos que hacen un uso constante de los nuevos dispositivos, conexiones y modos de comunicación. Por otro, toma posición en la carrera emprendida hace ya unos cuantos años en el mercado de los productos tecnológicos centrada en cuidar no sólo el funcionamiento y la máxima operatividad sino también una cuidada y revolucionaria estética.

El resultado es muy bueno pero, como ya adelantaba Mariano Amartino en su blog, dudo del éxito de un espacio monomarca con escasa cabida a otros productos tan innovadores o revolucionarios desde el punto de vista tecnológico y con clara orientación hacia la movilidad.

Por otra parte la estrategia de lanzamiento no es mala cuando se trata de ofrecerla bajo un concepto con el cual todos nos podemos llegar a sentir identificados.

Hoy en día controlar la tecnología que nos rodea o hacer un uso adecuado de los conceptos que la envuelven, llegando al más puro discurso tecnófilo, se puede llegar a considerar un síntoma de tecnoromanticismo. Me encanta este palabro :-) . Lo utiliza muy a menudo el profesor Jose Luis Molinuevo, una persona que creo que interpreta con mucho arte las metáforas digitales y que ha escrito acerca de la aceptación e integración de las mismas como lenguaje de la ciudadanía.

Cuando se refiere a este concepto lo hace para definir a la publicidad.

La publicidad es tecnoromanticismo. Y es un campo donde se puede ver la escasa innovación estética (utilización repetida de las categorías de lo bello y lo sublime en los programas informáticos) que acompaña a su creciente sofisticación técnica. Su oferta consiste en transformar la existencia cotidiana en una obra de arte total a través de la compra de un producto en sí banal.

Pero volviendo a la metáfora de la que estoy hablando, podemos observar como su utilización es cada vez mayor y el estudio de sus consecuencias sociales está muy ligado a la propia evolución tecnológica. En abril de este mismo año, The Economist publicaba en su edición impresa un reportaje especial sobre movilidad que aludía al creciente nomadismo y a su propia evolución terminológica.

McLuhan, Attali o Makimoto y Manners, autores del libro Digital Nomads, son algunos de los que han contribuido a esta histórica evolución que ha tomado nuevos rumbos y sólidas interpretaciones en cada época. Hoy se convierte en un referente para cualquier empresa que se precie ya que son los nómadas digitales quienes influyen decisivamente en algunas de las cuestiones tecnológicas que más se demandan (calidad, seguridad, tamaño, duración, estética, placer de uso, exclusividad…).

Illustration by Bell Mellor / economist.com
Redefinimos la realidad tecnológica y la hacemos universal para poder sentirnos más nomadas de nuestro tiempo. Crecen las tecnologías que fomentan esta actitud y a la vez nos esforzamos (con muchas dificultades) por detener el crecimiento de las enormes brechas de desarrollo entre países.

Si observamos el mapa (ITU Global View) ofrecido por la International Telecommunication Union y analizamos las increíbles estadísticas que ofrece (es posible obtener datos desde 1998), podremos darnos cuenta del exponencial crecimiento de la movilidad tecnológica, de las infraestructuras y de su presencia en países y poblaciones en vías de desarrollo. “Nomads at last“.

Quizás necesite más tiempo para llegar a nuevas interpretaciones de estas y otras muchas metáforas digitales y así poder contestar a la pregunta: ¿soy un nómada digital?.