Háptica e interacción

Gracias a los tweets de Jordi Parra (@zenona) y John Vikström (@johntwts), diseñadores de interacción en Chicago y Estocolmo respectivamente, descubro la tesis doctoral publicada por Camillie Moussette en el Umeå Institute of Design titulada Simple Haptics.

Según nos cuenta Camillie, el término háptico fue propuesto inicialmente por el filósofo y psicólogo Max Dessoir como un concepto integrador de todos los estudios relacionados con los diferentes aspectos de la sensación del tacto.

Manteniendo su definición como campo de investigación, actualmente el término está siendo utilizado como un adjetivo calificativo tanto para la tecnología, la comunicación, la interacción (techno-centric approach) o asociado a nuestra sensibilidad propioceptiva que nos informa del estado de nuestro cuerpo y de su relación con objetos, entornos… (human-centric approach).

simple haptics

Son varias las disciplinas que trabajan y dan respuesta a las diferentes experiencias hápticas pero la tesis de Camillie busca la confluencia del diseño, la interacción y la háptica. Descubrir dónde conectan, que las une o dónde se separan y avanzar en líneas de investigación, métodos, técnicas o actividades encaminadas a resolver problemas de diseño.

Interesante trabajo repleto de referencias, recursos y reflexiones en un camino que reclama nuevos enfoques y vías de exploración.

 

Filosofía de la interacción y su implicación en la experiencia de usuario

He recomendado en algunas ocasiones el material ofrecido por los daneses Mads SoegaardRikke Dam desde su Interaction-Design.org Foundation pero creo que es el momento de hacer una mención especial, dada la calidad de sus aportaciones.

Su web contiene material inédito y yo diría que tremendamente necesario para comprender el trabajo de los profesionales de la experiencia de usuario. Profundizan con muy buen criterio en las bases que sustentan esta disciplina y lo hacen con mucho rigor. Cuentan con los mejores de cada sector para elaborar materiales y se han ganado con esfuerzo la confianza de todos ellos.

Respetan el funcionamiento de la red, atienden las necesidades de los diseñadores y construyen para ellos contenidos gratuitos que favorecen el aprendizaje y, por supuesto, que enriquecen la profesión. ¿Qué más se puede pedir?.

Su Encyclopedia of Human-Computer Interaction es toda una fuente de conocimiento en la que se dan cita renombrados profesores, científicos, escritores, empresarios… capaces de narrar y embellecer la esencia del diseño, de la tecnología y del usuario.

Cover encyclopedia Interaction-Design

El anticipo del próximo capítulo, elaborado y escrito por el profesor Dag Svanaes y titulado Philosophy of Interaction, es una lección magistral sobre diseño de interacción que recorre el concepto desde diferentes perspectivas llegando a describir sus implicaciones para los profesionales del diseño.

I will approach the question of interactivity from a number of angles, in the belief that a multi-paradigmatic analysis is necessary to give justice to the complexity of the phenomenon. I will start by defining the scope through some examples of interactive products and services. Next, I will analyse interactivity and the interactive user experience from a number of perspectives, including formal logic, cognitive science, phenomenology, and media and art studies

La profusión de referencias, fuentes bibliográficas, esquemas y vídeos que complementan el trabajo te obligarán a tomarte con calma y “con mucha filosofía” esta lectura.

A esto hay que sumar los comentarios finales de Don NormanEva Hornecker convertidos también en material de referencia.

Svanaes, Dag (2011): Philosophy of Interaction. In: Soegaard, Mads andDam, Rikke Friis (eds.). “Encyclopedia of Human-Computer Interaction”.Available online at http://www.interaction-design.org/encyclopedia/philosophy_of_interaction.html

 

¿Cómo será la TV del futuro?

Dispositivos remotos, parrillas personalizables, contextualización, interactividad, conexión con medios y redes sociales…

Estas y otras muchas características están disponibles desde hace tiempo en nuestra vida digital diaria pero todavía no han sido integradas, “conectadas” para lograr una solución óptima que modifique nuestra forma de ver la televisión.

El futuro de la TV

Syzygy Lab ha hecho un análisis de las tendencias actuales en innovaciones y consumos televisivos y nos muestran este vídeo que se acerca mucho a ese nuevo concepto de TV que todos deseamos y del que pueden surgir grandes oportunidades.

GOAB. A TV Experience Concept.

El futuro de la TV

Algún día el mando a distancia tendrá que pasar a mejor vida.

Fuente | Designcollector

Interactive Triangulation de Emilio Gomariz

El diseñador industrial y director de arte Emilio Gomariz nos muestra Interactive Triangulation, uno de sus últimos trabajos sobre formas geométricas.

Triangulation de Emilio Gomariz

Se trata de una explosión interactiva de formas donde el triángulo constituye la base de su experimentación. Un complejo ejercicio de geometría que da como resultado una divertida y sugerente colección de animaciones y loops.

Lo cierto es que nunca había pensado que una forma geométrica diera para tanto.

Juegos tipográficos de Amandine Alessandra

La diseñadora Amandine Alessandra nos muestra en su portfolio un repertorio de experimentos tipográficos de gran valor.

book as a block

Su deseo de integrar en diferentes contextos el alfabeto o jugar con el entorno para introducir mensajes son una buena inspiración y le han valido para posicionar sus trabajos y exponerlos en diferentes galerías de toda Europa.

Uno de sus experimentos, Wearable Typography, una tipografía llena de espontaneidad, dinamismo y expresividad, ha sido utilizada por Optimus para su nueva campaña Optimus Kanguru.

wearable_typography

wearable_typography

Un trabajo espectacular que ha dado lugar al desarrollo de publicidad gráfica e interactiva, incluyendo la creación de un entretenido microsite  o performances inéditas.

Wired, Adobe y su nueva plataforma para iPad

Adobe es consciente del gran vuelco que se está produciendo en el desarrollo de contenidos para diferentes dispositivos.

Por esa razón, y a pesar de los últimos devaneos de Steve Jobs sobre la introducción de Flash en los dispositivos Apple, ha decidido apostar por una plataforma que permita la distribución de contenido y el lanzamiento de ediciones electrónicas para iPad sin necesidad de utilizar Flash.

El primer gran ejemplo lo encontramos en la publicación de la edición de junio de la revista Wired, algo que ya estaba anunciado y que supone una gran adaptación en cuanto a calidad, interactividad e impacto visual.

Wired en el iPad

Imagen de previsualización de YouTube

La nueva tecnología de visualización digital que ofrece Adobe facilita entre otras cosas la integración de contenido multimedia o la adaptación a la orientación vertical y horizontal. A esto se añade toda la posible experimentación con nuevos formatos y estilos en la publicidad interactiva que puedan aumentar su eficacia y su adecuación al contexto.

El comunicado de prensa publicado en el día de hoy aclara un más el camino que está tomando Adobe:

Soon, the company plans to deliver software on Adobe Labs that will help publishers to transform InDesign CS5 layouts into compelling applications like WIRED Reader. Because this digital magazine solution integrates tightly with Adobe Creative Suite® 5, publishers can expect to leverage their existing workflow investments and designer skills

Aumenta por tanto el interés de esta empresa de software por introducir sus aplicaciones en los nuevos procesos de diseño, optimizando así el flujo de trabajo y enriqueciendo la experiencia de editores y lectores-usuarios.