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	<title>Weblog de Sergio Ortega &#187; HCI</title>
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	<description>Comunicación, UX, usabilidad, diseño e interacción</description>
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		<copyright>Copyright &#xA9; 2012 Weblog de Sergio Ortega </copyright>
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		<itunes:summary>Reflexiones y anaacute;lisis sobre comunicacioacute;n, usabilidad, disentilde;o e interaccioacute;n</itunes:summary>
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		<title>Evolución del diseño de interacción en apps. El caso Clear</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 16:02:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Francisco Inchauste (getfinch) hablaba hace un par de días del futuro de las interfaces y lo hacía tomando como ejemplo el último trabajo de Phill Ryu y David Lanham en Impending. Este estudio prepara el lanzamiento de Clear, una nueva to-do app que presenta interesantes novedades. Sus creadores se han esforzado por salirse de las convenciones, reglas y principios [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Francisco Inchauste</strong> (<em>getfinch</em>) hablaba hace un par de días <a href="http://www.getfinch.com/2012/01/what-will-our-future-interfaces-feel-like/">del futuro de las interfaces</a> y lo hacía tomando como ejemplo el último trabajo de <a href="http://phillryu.com/">Phill Ryu</a> y <a href="http://dlanham.com/">David Lanham</a> en <a href="http://impending.com/">Impending</a>. Este estudio prepara el lanzamiento de <a href="http://www.realmacsoftware.com/clear/">Clear</a>, una nueva to-do app que presenta interesantes novedades.</p>
<p><a href="http://www.sortega.com/blog/evolucion-en-el-diseno-de-interaccion-de-apps-el-caso-clear/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>Sus creadores se han esforzado por <strong>salirse de las convenciones, reglas y principios ya establecidos</strong> en interfaces, interacción y uso de apps.</p>
<blockquote><p>“I think the important thing is to never take anything for granted and question everything — all the known interface design conventions, the clichés and rules of the genre.” said Ryu. “These are formulas, and to us formulas are just a fancy way of describing the rut you’re stuck in.”</p></blockquote>
<p>Siguiendo la línea del <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Getting_Things_Done">Getting things Done</a> (GTD) de <strong>David Allen</strong>, presentan un diseño y desarrollo que, en su opinión, le da <strong>una vuelta mas al lenguaje visual e interacción sobre pantallas táctiles</strong>.</p>
<p><a title="Clear App by sertgio, on Flickr" href="http://www.realmacsoftware.com/clear/"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7006/6789107845_6440b21046_o.jpg" alt="Clear App" width="545" height="341" /></a></p>
<p><a title="Clear App by sertgio, on Flickr" href="http://vimeo.com/35693267"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7017/6789107667_a01b60626e_o.jpg" alt="Clear App" width="550" height="331" /></a></p>
<p>Claridad, simplicidad, orden, además del manejo y gestión del contenido y la navegación a partir de una definida colección de gestos multitáctiles.  Como ha sucedido en todas las areas, ha llegado el momento de comenzar la <strong>reducción razonada de elementos</strong> y aprovechar  la <strong>combinación de principios de diseño</strong> para garantizar la máxima funcionalidad de los productos y servicios que entregamos. No lo llamaría futuro todavía. Lo llamaría &#8220;gestión y optimización de la experiencia de uso atendiendo a los detalles&#8221;.</p>
<blockquote><p>There´s nothing bigger than the little things (<a href="http://milen.me/thoughts/the-little-things/">Milen Dzhumerov</a>)</p></blockquote>
<p>Tendremos que esperar a mediados de febrero para descargar <a href="http://www.realmacsoftware.com/clear/">Clear</a> desde la App Store que, en principio será gratuita, aunque contará con funcionalidades añadidas para cuentas Pro.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Investigación en experiencia de usuario: paradigmas vs. diversidad</title>
		<link>http://www.sortega.com/blog/investigacion-en-experiencia-de-usuario-paradigmas-vs-diversidad/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 19:12:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Gracias a Marcos Nähr (@marcos_nahr) descubro la tesis doctoral de Evangelos Karapanos presentada en 2010 y titulada Quantifying Diversity in User Experience. Un magnífico material que he comenzado a revisar y que incluye una abundante cantidad de fuentes y referencias indispensables en experiencia de usuario. Karapanos es profesor en el Madeira Interactive Technologies Institute y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://marcos.nahr.com.br/about-user-experience/">Gracias a Marcos Nähr</a> (<a href="http://twitter.com/marcos_nahr">@marcos_nahr</a>) descubro la tesis doctoral de <a href="http://ekarapanos.com">Evangelos Karapanos</a> presentada en 2010 y titulada <a title="Quantifying Diversity in User Experience" href="http://es.scribd.com/doc/57073165/Quantifying-Diversity-in-User-Experience">Quantifying Diversity in User Experience</a>. Un magnífico material que he comenzado a revisar y que incluye una abundante cantidad de fuentes y <strong>referencias indispensables en experiencia de usuario</strong>.</p>
<p><a title="karapanos PhD defense cover by sertgio, on Flickr" href="http://es.scribd.com/doc/57073165/Quantifying-Diversity-in-User-Experience"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7021/6619314089_3470983a1f_z.jpg" alt="karapanos PhD defense cover" width="551" height="474" /></a></p>
<p>Karapanos es <a href="http://www.m-iti.org/user/158">profesor en el Madeira Interactive Technologies Institute</a> y su trabajo en los últimos cuatro años ha estado influenciado e inspirado por otros profesionales como <a href="http://hassenzahl.wordpress.com/">Marc Hassenzahl</a>, <a href="http://www.cs.cmu.edu/~johnz/">John Zimmerman</a> o <a href="http://goodgestreet.com/">Jodi Forlizzi</a>.</p>
<p>En la primera parte de sus tesis relata las razones por las cuales se pueden señalar dos aproximaciones o visiones distintas en investigación UX (reduccionista y holística) y cómo éstas han derivado en una diversidad de valoraciones y consideraciones de la experiencia de usuario.</p>
<blockquote><p>First, individual differences (e.g. human valuesSchwartz, 1992)moderates the importance individuals attach to different qualities of an interactive product (e.g.Desmet et al., 2004;Karapanos and Martens, 2007); while some might prefer playfuland stimulating products, others might value simplicity and austerity. Second, the type of the product matters (e.g.Jordan and Persson, 2007); while a playful interac-tion might be crucial for the success of a computer game, the same quality might be perceived as inadequate for professional software. Third, even for the same product,the way individuals use it differs across situations and this impacts the importance that they attach to different qualities (e.g.Mahlke and Lindgaard, 2007;Hassenzahland Ullrich, 2007; Hassenzahl et al., 2008); the same mobile phone could be used for exploring the available ring tones or to make an emergency call.</p>
<p>A fourth aspect, which is mostly overlooked so far, is the systematic change of experience over time. As individuals use a product, their perception of the qualities of the product will change (e.g.von Wilamowitz Moellendorff et al., 2006;Kara-panos et al., 2008a, 2009;Fenko et al., 2009).</p></blockquote>
<p>Nähr resume buena parte de los argumentos de este trabajo en tres puntos:</p>
<blockquote><p>-User experience should not be only about use</p>
<p>-We should be inquiring into prolonged use</p>
<p>-Memories are (sometimes) more relevant than experiences</p></blockquote>
<p>La tesis de Karapanos viene a a demostrar nuevamente que, <strong>detrás del concepto experiencia de usuario, existe un enorme campo de conocimiento y de investigación aplicada</strong>. Ojalá 2012 pueda ser un buen año para seguir trabajando en esta línea y para seguir compartiendo toda esta producción científica.</p>
<p><a style="margin: 12px auto 6px auto; font-family: Helvetica,Arial,Sans-serif; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none; display: block; text-decoration: underline;" title="View Quantifying Diversity in User Experience on Scribd" href="http://es.scribd.com/doc/57073165/Quantifying-Diversity-in-User-Experience">Quantifying Diversity in User Experience</a><iframe id="doc_45755" src="http://www.scribd.com/embeds/57073165/content?start_page=1&amp;view_mode=list&amp;access_key=key-p8qbw09bk90ghv8uwp3" frameborder="0" scrolling="no" width="100%" height="600" data-auto-height="true" data-aspect-ratio="0.708333333333333"></iframe><script type="text/javascript">// <![CDATA[
(function() { var scribd = document.createElement("script"); scribd.type = "text/javascript"; scribd.async = true; scribd.src = "http://www.scribd.com/javascripts/embed_code/inject.js"; var s = document.getElementsByTagName("script")[0]; s.parentNode.insertBefore(scribd, s); })();
// ]]&gt;</script></p>
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		<title>Filosofía de la interacción y su implicación en la experiencia de usuario</title>
		<link>http://www.sortega.com/blog/filosofia-de-la-interaccion-y-su-implicacion-en-la-experiencia-de-usuario/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Dec 2011 08:35:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[He recomendado en algunas ocasiones el material ofrecido por los daneses Mads Soegaard y Rikke Dam desde su Interaction-Design.org Foundation pero creo que es el momento de hacer una mención especial, dada la calidad de sus aportaciones. Su web contiene material inédito y yo diría que tremendamente necesario para comprender el trabajo de los profesionales de la experiencia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>He recomendado en algunas ocasiones el material ofrecido por los daneses <strong>Mads Soegaard</strong> y <strong>Rikke Dam</strong> desde su <a href="http://www.interaction-design.org/">Interaction-Design.org Foundation</a> pero creo que es el momento de hacer una mención especial, dada la calidad de sus aportaciones.</p>
<p>Su web contiene material inédito y yo diría que <strong>tremendamente necesario para comprender el trabajo de los profesionales de la experiencia de usuario</strong>. Profundizan con muy buen criterio en las bases que sustentan esta disciplina y lo hacen con mucho rigor. Cuentan con los mejores de cada sector para elaborar materiales y se han ganado con esfuerzo la confianza de todos ellos.</p>
<p>Respetan el funcionamiento de la red, atienden las necesidades de los diseñadores y construyen para ellos <strong>contenidos gratuitos </strong>que favorecen el aprendizaje y, por supuesto, que enriquecen la profesión. ¿Qué más se puede pedir?.</p>
<p>Su <a href="http://www.interaction-design.org/encyclopedia/">Encyclopedia of Human-Computer Interaction</a> es toda una fuente de conocimiento en la que se dan cita renombrados profesores, científicos, escritores, empresarios&#8230; capaces de narrar y embellecer la esencia del <strong>diseño</strong>, de la <strong>tecnología</strong> y del <strong>usuario</strong>.</p>
<p><a title="Cover encyclopedia Interaction-Design by sertgio, on Flickr" href="http://www.interaction-design.org/encyclopedia/"><img src="http://farm8.staticflickr.com/7156/6508371587_701ec424d3_o.jpg" alt="Cover encyclopedia Interaction-Design" width="550" height="550" /></a></p>
<p>El anticipo del próximo capítulo, elaborado y escrito por el profesor <strong>Dag Svanaes</strong> y titulado <a href="http://www.interaction-design.org/encyclopedia/philosophy_of_interaction.html">Philosophy of Interaction</a>, es una lección magistral sobre <strong>diseño de interacción</strong> que recorre el concepto desde diferentes perspectivas llegando a describir sus implicaciones para los profesionales del diseño.</p>
<blockquote><p>I will approach the question of interactivity from a number of angles, in the belief that a multi-paradigmatic analysis is necessary to give justice to the complexity of the phenomenon. I will start by defining the scope through some examples of interactive products and services. Next, I will analyse interactivity and the interactive user experience from a number of perspectives, including formal logic, cognitive science, phenomenology, and media and art studies</p></blockquote>
<p>La profusión de <strong>referencias</strong>, <strong>fuentes bibliográficas</strong>, <strong>esquemas</strong> y <strong>vídeos</strong> que complementan el trabajo te obligarán a tomarte con calma y &#8220;con mucha filosofía&#8221; esta lectura.</p>
<p>A esto hay que sumar los comentarios finales de <strong>Don Norman</strong> y <strong>Eva Hornecker </strong>convertidos también en material de referencia.</p>
<p><a title="Dag Svanaes: Publications, homepage, mini-biography etc;" href="http://www.interaction-design.org/references/authors/dag_svanaes.html">Svanaes</a>, Dag (2011): Philosophy of Interaction. In: <a title="Mads Soegaard: Publications, homepage, mini-biography etc;" href="http://www.interaction-design.org/references/authors/mads_soegaard.html">Soegaard</a>, Mads and<a title="Rikke Friis Dam: Publications, homepage, mini-biography etc;" href="http://www.interaction-design.org/references/authors/rikke_friis_dam.html">Dam</a>, Rikke Friis (eds.). &#8220;Encyclopedia of Human-Computer Interaction&#8221;.<a title="Info on : Description, homepage, publications, isbn, etc" href="http://www.interaction-design.org/references/publishers/.html"></a>Available online at http://www.interaction-design.org/encyclopedia/philosophy_of_interaction.html</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Materiales UX: Evaluación de la usabilidad</title>
		<link>http://www.sortega.com/blog/materiales-ux-evaluacion-de-la-usabilidad/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 08:16:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La UOC acaba de publicar en abierto y bajo licencia Creative Commons materiales didácticos del Postgrado en Interacción Persona-Ordenador. Este primer bloque que ya está disponible, y en el que he participado en dos módulos, trata el tema de la &#8220;Evaluación de la usabilidad&#8221; con los siguientes puntos: 1. Introducción a la usabilidad y su evaluación / Sergio Ortega [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La <a href="http://www.uoc.edu/">UOC</a> acaba de publicar en abierto y bajo licencia Creative Commons <a href="http://www.uxed.org/recursos/materiales/">materiales didácticos del Postgrado en Interacción Persona-Ordenador</a>.</p>
<p>Este primer bloque que ya está disponible, y en el que he participado en dos módulos, trata el tema de la &#8220;<strong>Evaluación de la usabilidad</strong>&#8221; con los siguientes puntos:</p>
<p>1. Introducción a la usabilidad y su evaluación / Sergio Ortega<br />
2. Métodos de evaluación sin usuarios / <a href="http://twitter.com/#!/monica_zapata">Mónica Zapata</a><br />
3. Métodos de evaluación con usuarios / <a href="http://www.linkedin.com/in/amaiacf">Amaia Calvo-Fernandez</a>, <a href="http://twitter.com/#!/aliciavalls">Alicia Valls</a>, Sergio Ortega</p>
<p>En las próximas semanas se van a seguir publicando materiales y recursos de este posgrado. Puedes informarte en <a href="http://www.uxed.org/">uxed.org</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>BlackBerry, no nos cuentes el futuro, háblanos del presente</title>
		<link>http://www.sortega.com/blog/blackberry-no-nos-cuentes-el-futuro-hablanos-del-presente/</link>
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		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 11:42:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Las grandes corporaciones y empresas nos ayudan a desvelar el futuro con vídeos muy didácticos. Ofrecen soluciones tecnológicas y audiovisuales muy variadas que, en algunos casos, nos sorprenden por el grado de realismo aportado. Nos hablan de  futuras tendencias en innovaciones y consumos atendiendo a diversos sectores y temáticas: la TV del futuro, los medios [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Las grandes corporaciones y empresas nos ayudan a desvelar el futuro con vídeos muy didácticos. <strong>Ofrecen soluciones tecnológicas y audiovisuales muy variadas</strong> que, en algunos casos, nos sorprenden por el grado de realismo aportado. Nos hablan de  <strong>futuras tendencias en innovaciones y consumos</strong> atendiendo a diversos sectores y temáticas: <a href="http://www.sortega.com/blog/%c2%bfcomo-sera-la-tv-del-futuro/">la TV del futuro</a>, <a href="http://www.sortega.com/blog/dibujando-el-magico-futuro-de-los-medios-de-comunicacion/">los medios de comunicación del futuro</a>, <a href="http://www.sortega.com/blog/el-futuro-del-libro-segun-ideo/">el futuro del libro</a>&#8230;</p>
<p>Un gran esfuerzo que dibuja <strong>la relación del ser humano con la tecnología</strong> y que se centra en capturar nuevos hábitos, comportamientos, interacciones&#8230; en nuestra vida cotidiana que la hagan más simple y fácil.</p>
<p>Pero un gran esfuerzo que se sustenta, como es de esperar, en <strong>innovaciones tecnológicas ya conocidas y pocas veces en escenarios y tecnologías emergentes</strong>. Entiendo que hacer esto último significaría, entre otras cosas, distanciarse demasiado de la realidad actual, arriesgarse a cometer errores estudiando qué tecnologías van a predominar o surgirán y, por supuesto, desmarcarse en exceso de los intereses comerciales y/o empresariales de quién difunde el vídeo. Hasta ahí todos de acuerdo.</p>
<p>El problema es cuando se realiza este esfuerzo sin atender a cuestiones esenciales que van mas allá del<strong> imperativo tecnológico</strong>. Eso es lo que le ha pasado a <strong>BlackBerry</strong> con su vídeo <a href="http://youtu.be/qEYS4UAKxgs">BlackBerry Future Visions 2</a>. Si el primer vídeo (<a href="http://youtu.be/i7jTSHtRZYE">BlackBerry Future Visions 1</a>) ya me pareció irrisorio, este segundo me parece insultante, especialmente cuando uno observa la evolución de RIM, de sus smartphones y del resto de sus dispositivos o servicios.</p>
<p><a href="http://www.sortega.com/blog/blackberry-no-nos-cuentes-el-futuro-hablanos-del-presente/"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p>
<p>No creo que sea el mejor momento para que una empresa como BlackBerry, <strong>a la que tenía gran estima no hace mas de un año</strong>, difunda vídeos de este calibre. Básicamente por tres razones:</p>
<p>- Hoy en día la competencia no está en una mejor tecnología.<br />
- Ser mas tecnológico no te ayuda a ser mejor. Al contrario, puede convertirse en un síntoma de debilidad.<br />
- Descubrir el futuro no te ayuda a resolver el presente.</p>
<p>Si tienes ocasión de echarle un vistazo al vídeo y quedarte con los detalles observarás errores tan básicos como los que a continuación describo:</p>
<p>1- Un hombre se sienta frente a una gran pantalla táctil (o multitáctil). La postura del hombre y la disposición de la pantalla es la misma que adoptamos cuando utilizamos un ratón. ¿<a href="http://www.human-computer.net/blog/2009/06/23/diseno-centrado-en-la-tecnologia/">Cuántas horas de trabajo podrá soportar</a> antes de, por ejemplo, tener serios dolores de espalda?.</p>
<p><a title="Imagen del vídeo &quot;Blackberry Future Visions 2&quot; by sertgio, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/sortega/6297772853/"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6052/6297772853_7f6a4affcb_o.jpg" alt="Imagen del vídeo &quot;Blackberry Future Visions 2&quot;" width="550" height="303" /></a></p>
<p>2- El hombre despliega los perfiles de trabajadores de la empresa que solicitan cambios en la configuración de sus dispositivos. ¿Qué hay de nuevo detrás de estas acciones?¿Nos informan de una nueva fase de la <strong>burocracia digital</strong>?¿Dónde queda el concepto de <strong>descentralización</strong>?.</p>
<p><a title="Imagen del vídeo &quot;Blackberry Future Visions 2&quot; by sertgio, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/sortega/6298301668/"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6114/6298301668_f5ccd75c1f_o.jpg" alt="Imagen del vídeo &quot;Blackberry Future Visions 2&quot;" width="550" height="294" /></a></p>
<p>3- El hombre maneja una pantalla táctil pero con una interfaz poco adaptada a sus dedos. Clásicos menús emergentes que podrían generar cientos de errores si no se utilizan con precisión (después de una semana levantando el brazo dudo mucho que llegue ni siquiera a tocar la pantalla como para acertar en el botón).</p>
<p><a title="Imagen del vídeo &quot;Blackberry Future Visions 2&quot; by sertgio, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/sortega/6298301588/"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6116/6298301588_ba2f0ab35f_o.jpg" alt="Imagen del vídeo &quot;Blackberry Future Visions 2&quot;" width="550" height="302" /></a></p>
<p>4- Aparece una señorita en escena (que corresponde con el primer perfil atendido por el hombre), coloca su teléfono sobre el mostrador de acceso a la empresa y Voilá!, le llega &#8220;un SMS&#8221; indicándole que ya han atendido su solicitud. Pero eso sí, el mensaje amablemente le indica si quiere activar su solicitud.</p>
<p>5- Se acerca después al control de entrada, coloca el dispositivo sobre un lector-receptor y le aparece su cara como una muestra &#8220;fiable&#8221; de reconocimiento que le da acceso completo al edificio. Para qué emplear tiempo y dinero en <a href="http://www.sortega.com/blog/nuestra-huella-digital/">tecnologías biométricas</a> teniendo el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Near_Field_Communication">NFC</a>.</p>
<p><a title="Imagen del vídeo &quot;Blackberry Future Visions 2&quot; by sertgio, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/sortega/6297773047/"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6094/6297773047_4943c1f8e9_o.jpg" alt="Imagen del vídeo &quot;Blackberry Future Visions 2&quot;" width="550" height="288" /></a></p>
<p>6- Después de &#8220;fichar&#8221; utiliza el dispositivo como si fuera el oráculo del destino y tiran de <strong>realidad aumentada</strong> para mostrar algo así como la señalética del edificio (incluyendo el clásico cartel &#8220;Aquí está tu mesa&#8221;).</p>
<p><a title="Imagen del vídeo &quot;Blackberry Future Visions 2&quot; by sertgio, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/sortega/6298301708/"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6111/6298301708_bde0248e0c_o.jpg" alt="Imagen del vídeo &quot;Blackberry Future Visions 2&quot;" width="550" height="298" /></a></p>
<p>7- Aparece el segundo perfil en escena, un hombre que utiliza su teléfono para marcar con una puntualidad asombrosa el comienzo de una reunión. Nuevamente el terminal vuelve a convertirse en una fuente &#8220;fiable&#8221; y  &#8220;única&#8221; de entrada y salida de información personal/profesional.</p>
<p><a title="Imagen del vídeo &quot;Blackberry Future Visions 2&quot; by sertgio, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/sortega/6297772917/"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6044/6297772917_f391fe4c9f_o.jpg" alt="Imagen del vídeo &quot;Blackberry Future Visions 2&quot;" width="550" height="306" /></a></p>
<p>8- Aparece nuevamente la señorita del primer perfil intentando acceder, a partir de un teclado virtual (no entro en detalles técnicos o de usabilidad), a una tienda de apps. Descubre una que le interesa pero para comprarla tiene que realizar nuevamente una solicitud. No se si habrás observado la pantalla de la escena inicial pero se puede ver supuestamente el tiempo que se tardó en dar respuesta a su primera solicitud: 18 días. Así que, para descargarte en un futuro no muy lejano una app desde tu empresa, ya sabes lo que hay.</p>
<p><a title="Imagen del vídeo &quot;Blackberry Future Visions 2&quot; by sertgio, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/sortega/6297773085/"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6035/6297773085_1d94ea69d3_o.jpg" alt="Imagen del vídeo &quot;Blackberry Future Visions 2&quot;" width="550" height="288" /></a></p>
<p>9- Si te roban el terminal no te preocupes. Se han imaginado un avanzado sistema de aviso a la policía (con videoconferencia incluida y actualización de firmware asegurada) que solo funciona cuando &#8220;el señor de la gran pantalla táctil&#8221; está en su puesto de trabajo. Para cualquier otro momento contacta con el ya conocido <em>Call-Center</em>.</p>
<p>10- Debo corregir el punto 8. La señorita recibe la aprobación de su solicitud de compra al salir del trabajo gracias a que &#8220;el señor de la gran pantalla táctil&#8221; se ha dedicado toda la mañana a aprobar solicitudes.</p>
<p>No entiendo porqué extraña razón BlackBerry se ha lanzado a crear este tipo de <strong>escenarios tan irreales y descontextualizados</strong>. Es posible que yo me equivoque haciendo una lectura rápida de ¿un proyecto de investigación empresarial? que no soy capaz de entender. Pero en estos momentos, Blackberry hubiera estado mas acertado con <strong>una solución al presente sin descuidar tanto la mirada al futuro</strong>.</p>
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		<title>Nueva propuesta de iconos gestuales</title>
		<link>http://www.sortega.com/blog/nueva-propuesta-de-iconos-gestuales/</link>
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		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 12:10:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio</dc:creator>
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		<category><![CDATA[HCI]]></category>
		<category><![CDATA[interacción]]></category>
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		<description><![CDATA[P.J. Onori es diseñador en Adaptive Path y un activo bloguer que escribe en Some Random Dude (SRD). Hace unos días publicó una nueva propuesta de galería de iconos gestuales que se suma a otras propuestas (como la de Anthony Faconti o la de Ron George) de las que he hablado por aquí. En cierto modo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>P.J. Onori</strong> es diseñador en <strong>Adaptive Path</strong> y un activo bloguer que escribe en <a href="http://somerandomdude.com/">Some Random Dude (SRD)</a>. Hace unos días publicó una nueva propuesta de <strong>galería de iconos gestuales</strong> que se suma a otras propuestas (como <a href="http://www.sortega.com/blog/galeria-de-iconos-gestuales/">la de Anthony Faconti</a> o <a href="http://www.sortega.com/blog/gesturcons-la-representacion-iconica-de-experiencias-tactiles/">la de Ron George</a>) de las que he hablado por aquí.</p>
<p><a title="iconos_gestuales_onori by sertgio, on Flickr" href="http://somerandomdude.com/2011/10/10/redesigning-gesture-icons-a-proposed-system/"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6103/6283049242_eff6e22e15_o.png" alt="iconos_gestuales_onori" width="555" height="748" /></a></p>
<p>En cierto modo es una evolución de esas propuestas anteriores ya que Onori ha analizado y valorado la situación actual, ha tenido en cuenta esos trabajos y ha podido realizar así mejoras importantes que corrigen algunos inconvenientes manifiestos.</p>
<blockquote><p>Nearing the completion of this icon system, I ran across the work of Ron George who had come to the same conclusion as I had in the belief that standardization would require abstraction. This gives me confidence that there is something to this idea. I do not think the icons are perfect, but I truly think there is something to this idea. I am planning on releasing it as a finished set when it is at a more refined state. I am hoping to get feedback from readers to get a sense if the sentiment is shared and how it can be improved for greater clarity and aesthetics. Once I feel confident that the system is at an appropriate level of completion, I will release it for free under the Creative Commons share-a-like license.</p></blockquote>
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		<title>El diseño web es diseño de experiencias</title>
		<link>http://www.sortega.com/blog/el-diseno-web-es-diseno-de-experiencias/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 11:39:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio</dc:creator>
				<category><![CDATA[comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[diseño web]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace un mes Andy Rutledge hablaba de diseño web y de diseño de productos en su blog. Con cuatro párrafos me dejo pensando en muchas cosas sobre los temas que aquí se abordan. Guarde la referencia y hoy la vuelvo a recuperar porque creo que cada una de sus frases tiene mucho sentido, dice mucho [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un mes <strong>Andy Rutledge</strong> hablaba de <a href="http://andyrutledge.com/web-design-is-product-design.php">diseño web y de diseño de productos en su blog</a>. Con cuatro párrafos me dejo pensando en muchas cosas sobre los temas que aquí se abordan. Guarde la referencia y hoy la vuelvo a recuperar porque creo que <strong>cada una de sus frases tiene mucho sentido</strong>, dice mucho de nuestro trabajo.</p>
<blockquote><p>Web design is product design. Drawing a picture of the product is not designing the product. Web design <em>is</em> experience design. Drawing a picture of on-screen content or mechanism  behaviors is not designing the experience. The functioning <acronym title="Hypertext Markup Language">html</acronym>/<acronym title="Cascading Style Sheets">css</acronym> (and sometimes JavaScript) is the design.</p></blockquote>
<p>A este post añado <a href="http://www.grancomo.com/2011/08/15/diseno-de-la-experiencia-de-marca-promesa-cumplimiento-coherencia-y-honestidad/">otro post altamente recomendable de Luis Villa</a>, del mismo mes de agosto, que toca la esencia de otros muchos asuntos relacionados con <strong>el diseño de experiencias y con la construcción de experiencias de uso</strong>.</p>
<blockquote><p>Esto ya no es válido: en internet, la <strong>Promesa</strong>, lo que se comunica al cliente, se funde con el <strong>Cumplimiento</strong>, que es la experiencia del usuario, una vivencia de primera mano y que es difícilmente manipulable.</p>
<p>La marca no es un logotipo, un pantone o una tipografía. <strong>La marca es la historia que cuentan de tí tras haber interactuado contigo</strong>, no importa el canal. Sea web, sea una tienda, sea un Call Center. Se asocia a una experiencia, a una conversación en la que no aparecen logos ni pantones.</p></blockquote>
<p>La <strong>suma de posts</strong>, de entradas desconectadas aparentemente unas de otras han sido siempre una fuente de información valiosa para todos. Pensamientos, reflexiones y experiencias sobre la experiencia que se complementan y que no deberían perderse (toma nota del consejo-tagline de Luis), ni reducirse a 140 caracteres, ni a 100 ni a 2.</p>
<p>En este caso dos entradas fabulosas suman cientos de reflexiones ramificadas que a su vez facilitan el discurso sobre aquello que construimos día a día.</p>
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		<title>Hábitos y comportamientos convertidos en mapas de calor</title>
		<link>http://www.sortega.com/blog/habitos-y-comportamientos-convertidos-en-mapas-de-calor/</link>
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		<pubDate>Tue, 20 Sep 2011 11:25:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio</dc:creator>
				<category><![CDATA[comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[HCI]]></category>
		<category><![CDATA[Interfaz]]></category>
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		<category><![CDATA[comunicación visual]]></category>
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		<description><![CDATA[En la evaluación de interfaces web los heatmaps o mapas de calor son representaciones que nos muestran patrones de exploración visual y nos ayudan a detallar donde han centrado su atención los usuarios. Su utilidad está muy asociada con el eye-tracking ya que constituye una de las posibles representaciones del conjunto de datos que esta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En la evaluación de interfaces web los <strong><em>heatmaps</em></strong> o <strong>mapas de calor </strong>son representaciones que nos muestran <strong>patrones de exploración visual</strong> y nos ayudan a detallar donde han centrado su atención los usuarios. Su utilidad está muy asociada con el <em>eye-tracking</em> ya que constituye una de las posibles representaciones del conjunto de datos que esta tecnología es capaz de recoger.</p>
<p>Sin embargo su alcance como forma de representación y visualización de datos es mayor y así nos lo demuestra el programador alemán <a href="http://dekstop.de/about/">Martin Dittus</a>. Su <a href="http://www.flickr.com/photos/dekstop/sets/72157627536754640/">colección de <em>heatmaps </em>estructurados</a>, construidos a partir de la actividad individual de usuarios de<a href="http://www.lastfm.es/"> last.fm</a>, nos descubre posibles<strong> patrones en los hábitos de escucha</strong>.</p>
<p><a title="Heatmaps by Martin Dittus by sertgio, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/sortega/6165468409/"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6169/6165468409_084a0c219b_o.jpg" alt="Heatmaps by Martin Dittus" width="550" height="143" /></a></p>
<p>Cada mapa se construye a partir de la <strong>periodicidad </strong>en la escucha de música. El año, mes, día de la semana, horas del día&#8230; Un año completo de datos se organiza a partir de una fila, agrupada en 12 bloques horizontales, una para cada mes. A su vez cada mes se organiza a partir de un mosaico de 7 columnas para los días de la semana y 24 filas para las horas del día.</p>
<p>El código de colores muestra la medida de la intensidad relativa. A partir de un número determinado (Gris &#8211; verde &#8211; amarillo &#8211; rojo) se resalta la actividad mantenida durante todo el día. Así, una tira de luz gris resalta las horas más activas del día durante todo el período.</p>
<p>Cualquier cambio o cese de la actividad queda registrado y si se suceden regularmente pueden interpretarse patrones en los hábitos y comportamientos de los usuarios.</p>
<blockquote><p>Frequently people&#8217;s graphs are detailed enough to provide a fairly good summary of big life changes. New jobs, busy weekends, holidays, the month when they bought an iPod, or picked up running again, or moved to a different timezone, &#8230; I found that showing these graphs to the people portrayed often stimulated interesting conversation about their habits and their choices.</p></blockquote>
<p><strong>David Singleton</strong>, amigo de Dittus y participante en el experimento, publicó <a href="http://dsingleton.co.uk/blog/scrobbling-heatmap-calendar">en su blog una explicación a los mapas que él mismo generó</a>.</p>
<blockquote><p>Mid-2005 to 2006 &#8211; Finished Uni, got a job and spent the first 6+ months comuting without an iPod after moving to London was still missing a laptop for a long time.<br />
Late 2007 &#8211; An increase in evening listening, a sign of joining the Last.fm team and getting stuck in to startup culture of late nights.<br />
Early 2008 &#8211; Evening listening, but with more separation from daytime listening. I suspect this was nights spent playing albums with my flatmate Ben Ward.<br />
2009 &#8211; Less evening music, which I think stems from different flat mates, a different flat and starting (an unscrobbled) vinyl collection.<br />
February 2010 &#8211; A quiet month for scrobbling, most of which on holiday in New York, little time for digital music.</p></blockquote>
<p><a title="underpangs by dekstop, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/dekstop/6088387503/"><img src="http://farm7.static.flickr.com/6189/6088387503_f50332eea0_b.jpg" alt="underpangs" width="503" height="815" /></a></p>
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		<title>Recomendaciones para una formación UX</title>
		<link>http://www.sortega.com/blog/recomendaciones-para-una-formacion-ux/</link>
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		<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 18:36:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se comenzó a hablar de experiencia de usuario en 1986. Norman y Drapper editaron User Centered System Design: New Perspectives on Human-computer Interaction y en su interior Brenda K. Laurel publicaba Interface as Mimesis (PDF, 1 Mb ) utilizando referencias claras al concepto. En 1995 Norman volvía a la carga con sus colegas de Apple, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Se comenzó a hablar de experiencia de usuario en 1986. <strong>Norman y Drapper</strong> editaron <a href="http://www.amazon.com/User-Centered-System-Design-Human-computer/dp/0898598729/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;qid=1309796730&amp;sr=8-1">User Centered System Design: New Perspectives on Human-computer Interaction</a> y en su interior <strong>Brenda K. Laurel</strong> publicaba <a href="http://www.google.es/url?sa=t&amp;source=web&amp;cd=3&amp;ved=0CDgQFjAC&amp;url=https%3A%2F%2Fservices.brics.dk%2Fjava%2Fcourseadmin%2FUXP%2Fdocuments%2FgetDocument%2FLAUREL-interface-as-mimesis.pdf%3Fd%3D13510&amp;rct=j&amp;q=interface%20as%20mimesis&amp;ei=BOoRToz9IsWf-wa20ZyADg&amp;usg=AFQjCNHcQkTcN9m0ZEWiNme1fBffA71fTg&amp;sig2=ad8jr3jZanagjHpwFNUA5A&amp;cad=rja">Interface as Mimesis</a> (PDF, 1 Mb ) utilizando referencias claras al concepto.</p>
<p>En 1995 Norman volvía a la carga con sus colegas de Apple, <strong>Jim Miller y Austin Henderson</strong>, presentando un artículo &#8220;muy Cupertino&#8221;: <a href="http://www.sigchi.org/chi95/proceedings/orgover/dan_bdy.htm">What You See, Some of What&#8217;s in the Future, And How We Go About Doing It</a>.</p>
<p>Todas estas personas (y otras muchas mas) ayudaron a construir las bases para el desarrollo de  diferentes comunidades profesionales (arquitectos, diseñadores de  interacción, especialistas en usabilidad y accesibilidad&#8230;) que hoy  trabajan conjuntamente para conseguir que los productos interactivos que consumimos sean útiles, fáciles, cómodos, intuitivos,  placenteros&#8230;</p>
<p>Sin embargo, cuando te acercas a la experiencia de usuario <a href="http://www.nosolousabilidad.com/manual/1.htm">desde cualquiera de los perfiles profesionales que la integran</a>, la principal recomendación que se suele hacer es que seas <strong>autodidacta </strong>porque<strong> no existe un proceso formativo o un entrenamiento formal que avale tu desarrollo profesional</strong>.</p>
<p>Es cierto que contamos con libros, artículos, blogs o personas de referencia con quienes puedes aprender a partir de eventos, cursos, talleres&#8230; Pero ni siquiera el aprendizaje por estas vías puede asegurar tu calidad profesional.</p>
<p><strong>Diane Cherie</strong> escribía hace un tiempo sobre este asunto destacando que <a href="http://dianecherie.com/2010/07/good-ux-designers-dont-need-design-school/">no hace falta una educación formal para ser un buen diseñador UX</a>, entre otras cosas porque los atributos esenciales que definen a un diseñador de éxito están lejos de un riguroso proceso formativo.</p>
<blockquote><p>1.) Inquisitive nature<br />
2.) Interest in human behavior<br />
3.) Creativity</p></blockquote>
<p>Se entiende que una cosa no quita la otra. <strong>No es que haya que prescindir de la riqueza del diseño o de las buenas ofertas educativas</strong> que hay en el mercado y esperar sentado a que te lleguen estas habilidades por ciencia infusa. La práctica constante, la escucha y la atención que puedas prestar a los consejos o experiencias de los demás (sin olvidar la participación) siempre serán un valor añadido que te permita explotar &#8220;tu curiosidad, tu interés por el comportamiento humano o tu creatividad&#8221;.</p>
<p>No soy de esas personas que recopila consejos insípidos y que los enumera aportando mas dudas a una profesión compleja de entender. <strong>Entre otras cosas porque reconozco que explicar qué es la experiencia de usuario es tan difícil como explicar cualquier otra profesión</strong>.</p>
<p>No hay <a href="http://www.allaboutux.org/ux-definitions">una sola definición precisa de tres líneas</a> que facilite la comprensión de todo un campo de conocimiento y, si así fuera, nunca sería suficiente para englobar las líneas de especialización que han ido surgiendo. Incluso puede parecer extraño que haya que integrar la curiosidad, la observación, el interés por el comportamiento humano o la creatividad y además convertirlos en valores primordiales en UX. Pero <strong>en dosis adecuadas te aseguro que constituyen la clave del éxito</strong>.</p>
<p>Sobre este asunto <a href="http://www.fredsampson.com"><strong>Fred Sampson</strong></a> (@fsampson), referencia imprescindible de la UX, escribía en 2005 <a href="http://www.fredsampson.com/interactions/schooldaze.htm">Back to school for UX</a>, un artículo lleno de <strong>preguntas sobre formación en HCI y experiencia de usuario</strong>. Preguntas que podríamos plantearnos hoy en día y que seguirían sin tener una respuesta clara. Pero entre todas esas preguntas alguna solución:</p>
<blockquote><p>Where’s UX training coming from? From an assortment of conferences (such as <a href="http://www.dux2005.org/" target="_blank">DUX</a>, <a href="http://www.stc.org/52ndConf/" target="_blank">STC</a>, <a href="http://www.chi2005.org/" target="_blank">CHI</a>, <a href="http://www.upassoc.org/conferences_and_events/upa_conference/2005/index.html" target="_blank">UPA</a>)  and commercial offerings (for example, HCI International, User  Interface Engineering, Nielsen-Norman Group), from books and magazines,  from seminars and presentations hosted by various local organizations  (STC and UPA chapters, <a href="http://www.baychi.org/" target="_blank">BayCHI</a>, <a href="http://www.baydux.org/" target="_blank">BayDUX</a>,  even co-sponsored meetings), from associating with experts, picking  their brains, watching them work, sharing perspectives, and working on  multidisciplinary teams. Sometimes we’re lucky, and our home society  reaches out and reels in a presentation by someone outside our immediate  field, as when <a href="http://www.stc-siliconvalley.org/" target="_blank">Silicon Valley STC</a> brings in Jared Spool to discuss usability and user needs for an evening.</p></blockquote>
<p>Nada nuevo bajo el sol desde entonces. Aprender de los mejores y participar de sus proyectos sigue siendo una gran solución. El gran inconveniente que podemos encontrar en las palabras de Sampson es que el contexto cultural y la evolución de la HCI y la UX en cada país es determinante para el desarrollo formativo y profesional.</p>
<p>En este sentido España no puede quejarse. El nivel alcanzado y la valoración que se hace de los profesionales de la experiencia de usuario en las empresas es muy bueno. <strong>Las ventajas de contar con un equipo UX o con diseñadores especializados son tan altas</strong> que podemos decir abiertamente que <strong>hay oportunidades laborales</strong>, las cuales van acompañadas de una oferta formativa muy interesante (dos ejemplos muy distantes pero igual de válidos:desde el lado internacional <a href="http://www.underworldmagazines.com/huge-ux-school-for-international-design-talent/">UX School</a> y desde el lado nacional <a href="http://www.vostokstudio.com/formacion/">Programa Vostok</a> o <a href="http://www.uxlearn.com/">UX Learn</a>).</p>
<p>En definitiva y desde mi opinión:</p>
<p>-El talento se valora y cada vez mas.<br />
-Hay formación aunque todavía falte mucho recorrido y una mayor oferta.<br />
-Las oportunidades laborales existen <a href="http://www.jmarquez.com/2010/05/13/oiga-%C2%BFlo-de-experiencia-de-usuario-es-aqui/">pero no todos valemos</a>.<br />
-En España hemos sabido diseñar el éxito de la misma manera que hemos diseñado auténticos fracasos. Y de todos ellos tenemos buenos ejemplos con los que aprender.<br />
-Por suerte no tenemos gurús pero tenemos personas con mucha experiencia y con una gran capacidad de comunicación.<br />
-De los encuentros mas informales también se aprende.<br />
-El trabajo en equipo y multidisciplinar sigue siendo un gran reto y un lugar real de aprendizaje.</p>
<p>¿Se te ocurre algún consejo o recomendación para todos aquellos que están empezando?<br />
¿Qué echas de menos cuando se habla de formación UX?</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>La parte humana de la experiencia de usuario</title>
		<link>http://www.sortega.com/blog/la-parte-humana-de-la-experiencia-de-usuario/</link>
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		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 09:13:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sergio</dc:creator>
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		<category><![CDATA[experiencia de usuario]]></category>
		<category><![CDATA[HCI]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Gord Hotchkiss</strong> habla en su artículo <a href="http://searchengineland.com/understanding-the-human-part-of-the-user-experience-82067">Understanding The Human Part Of The User Experience</a> sobre algo que parece evidente pero que es necesario recordar para no alterar el significado de la experiencia de usuario.</p>
<p><strong>Tratar de entender qué necesita o quiere el ser humano significa evaluar su comportamiento como seres humanos</strong>, no como <strong>máquinas</strong> que ofrecen datos y que están preparadas para alcanzar objetivos.</p>
<p>Se trata de un aspecto que no es fácil respetar porque <strong>acostumbramos a procesar muchos datos y los convertimos automáticamente en respuestas y comportamientos humanos</strong>. ¿Es esa la mejor y la única manera de entender y trabajar la experiencia de usuario?.</p>
<blockquote><p>My point, and there is one, is that we consider user experiences and test usability, we have to have a fine appreciation for what makes humans human. All too often, usability testing relies on reams of data, crunched and analyzed in a zillion different ways. We examine bounce rates and benchmarks, as if our users were machines and the answers we seek can be arrived at mathematically.</p>
<p>The irony of usability is that, most often, we try to understand what humans want without ever talking to one directly. We rely on a spreadsheet to reveal the mysteries and subtleties of the human condition. We reduce the magnificence of the human brain to nothing more than a machine, something that can be understood by examining inputs and outputs.</p></blockquote>
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