Estudio Carlo Giovani

1 de Septiembre de 2010 - Publicado por Sergio en animación, arte digital, creatividad, ilustración

El estudio brasileño de ilustración, diseño y animación Carlo Giovani desborda originalidad y creatividad en cada uno de sus proyectos. Son muchas las piezas que puedes ver en su portfolio, abarcando campos muy diversos, pero son la ilustración, sus animaciones en papel y los stop motion su especialidad.

Carlo Giovani Estudio

Carlo Giovani Estudio

Son conocidos sus diseños plegables, llenos de color, texturas y formas peculiares o sus divertidas ilustraciones tridimensionales. Laboriosos proyectos de los que dan cuenta en algunas de sus imágenes en Flickr.

Carlo Giovani Estudio

Carlo Giovani Estudio

Lo más llamativo es que han conseguido recuperar técnicas tremendamente artesanas e integrarlas en el universo digital. Pequeño gran detalle que deriva en calidad, estilo y mucha originalidad.

Carlo Giovani Estudio

Fruthos Uva - Imagem final para a campanha

Sites & blogs sobre experiencia de usuario

30 de Agosto de 2010 - Publicado por Sergio en blogosfera, experiencia de usuario, publicaciones, recursos

-Askaro. Ask around: Hablar de Askaro es hablar de Ubaldo Huerta y Eduardo Manchón, dos referencias importantes cuando hablamos de grandes proyectos digitales y buenas experiencias de uso. Sus éxitos respectivos fueron Loquo y Panoramio y ahora trabajan desde hace un tiempo en este proyecto que me parece una apuesta muy valiosa. Toma nota de su evolución porque su experiencia personal y profesional se aprecia en cada progreso.

-Clunky: “awkward or unsophisticated”: Blog del australiano Alastair Simpson, User Experience Manager en Catch. Su objetivo es realizar pequeñas aportaciones que ayuden a reducir las malas experiencias que cree que generan muchos sitios web.

-Experiencing Information: James Kalbach es consultor de experiencia de usuario en Lexis Nexis y autor de Designing Web Navigation: Optimizing the User Experience. Escribe con regularidad en este blog desde 2007 y su título proviene de una frase que tomo prestada del profesor Andrew Dillon: “Data is stored; information experienced”.

-Gerry McGovern: La web de este prolijo escritor y empresario, fundador y CEO de Customer Carewords, incluye un interesante boletín semanal (New Thinking) con artículos centrados en la gestión de contenido web y arquitectura de información. Está en funcionamiento desde 1996 y todo el contenido está disponible online. El último libro de McGovern se titula The Stranger’s Long Neck: How to Deliver What Your Customers Really Want Online.

-I draw boxes: Buena fuente de información y reflexiones sobre UX de la mano de Chris Sainsbury, consultor de experiencia de usuario en EMC Consulting.

-UX Pond: Motor de búsqueda dedicado a blogs, revistas, foros de discusión, patrones UI y herramientas.

-Wireframe Showcase: Creo haber hablado de este sitio en alguna otra ocasión. Se trata de una integración de wireframes y prototipos de sitios web. Cada autor genera un post que introduce explicaciones sobre su trabajo e integra imágenes sobre el sketch, wireframe y prototipado del sitio creado.

¿Cómo explicar las disciplinas de la UX en dos frases?

30 de Agosto de 2010 - Publicado por Sergio en experiencia de usuario

Parece que Victor Lombardi tiene una primera solución. No sintetiza ni resume la experiencia de usuario pero tampoco creo que sea la intención del autor. Más bien, refleja “el objetivo” de cada profesional y la aportación que hacen en ese trabajo progresivo y conjunto.

Una buena visión que simplifica cualquier explicación que se quiera dar al respecto.

UX field explained by Victor Lombardi

Redundancia (en el diseño web)

12 de Agosto de 2010 - Publicado por Sergio en Varios

La redundancia es un recurso muy útil en el diseño web pero requiere de un análisis profundo para que se produzca adecuadamente.

La “densidad aceptable” de información y de elementos visibles en una interfaz está sujeto a numerosas variables y a un equilibrio entre cantidad y complejidad. Esto deriva en una mayor capacidad del usuario de percibir, entender e interpretar los mensajes y procesos que intentamos transmitirles.

Con la redundancia aumentamos las posibilidades, prevenimos y reducimos errores, logramos una mayor fiabilidad del sistema. Pero una mala redundancia puede evitar la comprensión, generar malas interpretaciones, ruido innecesario o desorientación.

redundancia

La idea es añadir elementos en la interfaz que, con igual o diferente apariencia,  tengan el mismo objetivo, la misma funcionalidad o faciliten la misma información, logrando así la adecuación y ajuste del sistema y una mejora de la experiencia de uso adaptada a diversos comportamientos del usuario.

Hace años Jesús Carreras nos hablaba en Alzado del papel de la redundancia en el diseño de interacción e identificaba dos tipos de redundancia:

Redundancia total: aquella situación redundante en la cual se repite tanto la funcionalidad en si (aquello que me permite hacer el sistema), como los elementos de interacción (elementos que me permiten ejecutar la funcionalidad).

Redundancia funcional: aquella situación redundante en la cual únicamente se repite la funcionalidad, cambiando en alguna media los elementos que me permiten ejecutarla.

Steven Bradley ha recuperado este tema escasamente tratado con un artículo en Van SEO Design titulado Thoughts About Redundancy In Web Design. Igualmente propone una clasificación de redundancias (diversa, homogénea, activa, pasiva).

Tengo mis dudas sobre esta segunda clasificación porque unifica demasiados criterios y entremezcla aspectos diversos del diseño web.

Sobre la redundancia me surgen muchas dudas. Además es un concepto que ofrece connotaciones negativas o positivas dependiendo del campo de estudio desde el que sea tratado, pues puede ser tomado como un exceso innecesario o como una virtud. No hay más que acudir a la definición del concepto:

1. f. Sobra o demasiada abundancia de cualquier cosa o en cualquier línea.

2. f. Repetición o uso excesivo de una palabra o concepto.

3. f. Cierta repetición de la información contenida en un mensaje, que permite, a pesar de la pérdida de una parte de este, reconstruir su contenido.

Encontramos ejemplos de buena redundancia en los últimos cambios en Gmail.

gmail

El nuevo texto “Correo” incorpora la funcionalidad de “Recibidos” y además permite el despliegue y ocultación del nuevo menú de acceso a “Contactos” y “Tareas”.

Si alguien conoce algún estudio, publicación, artículo… sobre este tema, estaría bien que me pasara la referencia. Se lo agradecería con redundancia.

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